[java] 메세지 패턴
메세지 패턴은 디자인 패턴 중 하나로, 객체 간 통신을 단순화하고 유연하게 만드는 것을 목표로 합니다. 이 패턴은 객체들이 서로 통신할 때, 각 객체가 직접적으로 서로를 호출하지 않고, 중간 매개체를 통해 통신하도록 하는 구조를 제공하여 객체 간 결합도를 낮추고 확장성을 높입니다.
메세지 패턴 구성
메세지 패턴은 보통 다음과 같은 중요한 구성 요소들을 포함합니다:
- 메세지: 객체 간 통신을 위해 전송되는 데이터나 명령어를 나타냅니다.
- 메세지 수신자: 메세지를 받아들이고 처리하는 객체를 나타냅니다.
- 중개자(또는 메디에이터): 객체 간 통신을 조정하고 관리하는 객체를 나타냅니다.
메세지 패턴의 장점
메세지 패턴의 주요 장점은 다음과 같습니다:
- 낮은 결합도: 객체 간 직접적인 호출이 아닌, 중간 매개체를 통한 통신으로 인해 객체 간의 결합도가 낮아집니다.
- 유연성: 새로운 수신자나 중개자를 도입함으로써 시스템을 확장하거나 수정하는 것이 더 용이해집니다.
- 유지보수성: 객체 간의 상호 작용을 중개자가 담당하기 때문에, 시스템의 유지 보수가 간편해집니다.
메세지 패턴 예시
자바에서는 이벤트 핸들링, 콜백 메커니즘, 메시지 큐 등이 메세지 패턴의 한 예시로 볼 수 있습니다. 예를 들어, ActionListener 인터페이스를 구현하여 버튼 클릭과 같은 이벤트를 처리하는 것이 이 패턴을 적용한 예시로 볼 수 있습니다.
메세지 패턴은 각각의 객체를 독립적으로 작동하도록 유지하면서도, 유연한 상호작용을 가능케 하므로, 소프트웨어 시스템의 설계와 구현에서 중요한 역할을 합니다.
더 많은 설명과 예시는 메세지 패턴 - 위키백과에서 확인할 수 있습니다.