[ios] CoreAudio 프레임워크를 활용한 오디오 신호 매핑 및 믹싱

CoreAudio는 iOS 기기에서 오디오를 처리하고 제어하는 데 사용되는 강력한 프레임워크입니다. 이 프레임워크를 활용하여 오디오 신호를 매핑하고 믹싱하는 방법을 다루겠습니다.

오디오 신호 매핑

CoreAudio를 사용하여 오디오 신호를 매핑하려면 먼저 AVAudioEngine을 초기화하고 오디오 노드를 설정해야 합니다. 아래는 이를 수행하는 간단한 예제 코드입니다.

import AVFoundation

let engine = AVAudioEngine()
let playerNode = AVAudioPlayerNode()
let mixer = engine.mainMixerNode

engine.attach(playerNode)
engine.connect(playerNode, to: mixer, format: nil)

try! engine.start()

위 코드에서는 AVAudioEngine을 초기화하고, 오디오 플레이어 노드를 연결한 뒤 엔진을 시작합니다.

오디오 믹싱

오디오 믹싱은 여러 오디오 신호를 결합하는 과정으로, CoreAudio를 사용하여 이를 수행할 수 있습니다. 아래는 오디오 신호를 믹싱하는 예제 코드입니다.

let audioFile1 = try! AVAudioFile(forReading: URL(fileURLWithPath: "sound1.wav"))
let audioFile2 = try! AVAudioFile(forReading: URL(fileURLWithPath: "sound2.wav"))

let buffer1 = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: audioFile1.processingFormat, frameCapacity: AVAudioFrameCount(audioFile1.length))!
try! audioFile1.read(into: buffer1)

let buffer2 = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: audioFile2.processingFormat, frameCapacity: AVAudioFrameCount(audioFile2.length))!
try! audioFile2.read(into: buffer2)

// Mix the audio files
for i in 0..<Int(buffer2.frameLength) {
    let sample1 = buffer1.floatChannelData!.pointee[i]
    let sample2 = buffer2.floatChannelData!.pointee[i]
    buffer1.floatChannelData!.pointee[i] = (sample1 + sample2) / 2
}

let outputFile = try! AVAudioFile(forWriting: URL(fileURLWithPath: "output.wav"), settings: audioFile1.fileFormat.settings)
try! outputFile.write(from: buffer1)

위 코드에서는 두 오디오 파일을 읽고, 믹싱하여 새로운 오디오 파일을 생성합니다.

CoreAudio 프레임워크를 사용하여 오디오 신호를 매핑하고 믹싱하는 방법에 대해 간략히 살펴보았습니다. 이를 응용하여 더 복잡한 오디오 처리 작업을 수행할 수 있습니다.

참고: Apple Developer Documentation, https://developer.apple.com/documentation/avfoundation/avaudioengine