[ios] CoreAudio 프레임워크를 활용한 오디오 편집과 이펙트 처리

iOS 앱에서 오디오 편집 기능을 구현하려면 CoreAudio 프레임워크를 이해하고 활용해야 합니다. CoreAudio는 오디오 데이터를 생성, 처리 및 제어할 수 있는 강력한 도구입니다. 이를 통해 오디오 데이터의 플레이백, 믹싱, 녹음, 편집, 이펙트 처리 등을 구현할 수 있습니다.

CoreAudio 프레임워크 이해

CoreAudio는 주요 기능별로 다양한 클래스와 메서드를 제공합니다. 가장 핵심적인 클래스는 AudioToolbox, AudioUnit 및 AudioQueue입니다. AudioToolbox는 오디오 데이터의 재생, 녹음, 변환, 및 소스파일로부터의 데이터 로딩을 위한 API를 제공합니다. AudioUnit은 오디오 신호 처리를 위한 API이며, AudioQueue는 오디오 데이터의 버퍼링 및 출력을 담당합니다.

오디오 편집과 이펙트 처리 구현

오디오 편집

import AVFoundation

func trimAudioFile(sourceURL: URL, startTime: TimeInterval, endTime: TimeInterval, destinationURL: URL) {
    let asset = AVAsset(url: sourceURL)
    guard let exportSession = AVAssetExportSession(asset: asset, presetName: AVAssetExportPresetAppleM4A) else {
        return
    }
    
    exportSession.outputFileType = .m4a
    exportSession.outputURL = destinationURL
    
    let timeRange = CMTimeRange(start: CMTime(seconds: startTime, preferredTimescale: asset.duration.timescale),
                                end: CMTime(seconds: endTime, preferredTimescale: asset.duration.timescale))
    exportSession.timeRange = timeRange
    
    exportSession.exportAsynchronously {
        // 오디오 파일 편집이 완료되었을 때의 동작
    }
}

이펙트 처리

import AVFoundation

func applyAudioEffect(sourceURL: URL, effectType: AVAudioUnitType, destinationURL: URL) {
    let audioEngine = AVAudioEngine()
    let audioPlayer = AVAudioPlayerNode()
    audioEngine.attach(audioPlayer)
    
    let audioFile = try! AVAudioFile(forReading: sourceURL)
    let audioFormat = audioFile.processingFormat
    let audioFrameCount = AVAudioFrameCount(audioFile.length)
    let buffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: audioFormat, frameCapacity: audioFrameCount)
    try! audioFile.read(into: buffer)
    
     let audioEffect = AVAudioUnitReverb()
     audioEffect.loadFactoryPreset(.cathedral)
     audioEngine.attach(audioEffect)
     
     audioEngine.connect(audioPlayer, to: audioEffect, format: audioFormat)
     audioEngine.connect(audioEffect, to: audioEngine.outputNode, format: audioFormat)
     
     audioPlayer.scheduleBuffer(buffer, completionHandler: nil)
     
     try! audioEngine.start()
     audioPlayer.play()
}

결론

CoreAudio 프레임워크를 활용하면 iOS 앱에서 오디오 편집 및 이펙트 처리를 쉽게 구현할 수 있습니다. 위의 예시는 오디오 파일을 잘라내거나 이펙트를 적용하는 방법을 보여주며, 이를 응용하여 더 다양한 오디오 처리 기능을 구현할 수 있습니다.

더 많은 CoreAudio 프레임워크의 기능과 활용법에 대해 알고 싶다면 Apple Developer 사이트의 Core Audio Overview를 참고해보세요.