[ios] CoreAudio 프레임워크의 오디오 신호의 상호 인터플레이스 처리

CoreAudio는 macOS 및 iOS 기기에서 오디오 입력 및 출력을 다루는 강력한 프레임워크입니다. 이 프레임워크를 사용하여 오디오 신호를 상호 인터플레이스하거나, 여러 소스에서 오디오를 모으는 작업을 수행할 수 있습니다.

이번 포스트에서는 CoreAudio를 사용하여 오디오 신호의 상호 인터플레이스 처리를 하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

상호 인터플레이스란?

상호 인터플레이스는 여러 오디오 신호를 교차되도록 결합하는 작업입니다. 이것은 오디오 신호를 균일한 방식으로 결합하여 처리할 때 주로 사용됩니다.

CoreAudio를 사용한 상호 인터플레이스 처리 방법

CoreAudio에서 오디오 신호의 상호 인터플레이스는 AudioUnit 및 AudioGraph를 사용하여 수행됩니다. 여기에는 몇 가지 중요한 단계가 있습니다.

1. AudioUnit 설정

첫째로, 상호 인터플레이스 처리에 필요한 AudioUnit을 설정해야 합니다. 이때 카테고리는 kAudioUnitType_Mixer이 될 것입니다.

let mixerUnitDescription = AudioComponentDescription(
    componentType: kAudioUnitType_Mixer,
    componentSubType: kAudioUnitSubType_MultiChannelMixer,
    componentManufacturer: kAudioUnitManufacturer_Apple,
    componentFlags: 0,
    componentFlagsMask: 0
)

2. 오디오 그래프 생성

다음으로, 오디오 그래프를 생성하고 AudioUnit을 추가해야 합니다.

var graph: AUGraph?
NewAUGraph(&graph)

var mixerNode: AUNode = 0
AUGraphAddNode(graph, &mixerUnitDescription, &mixerNode)

3. AudioUnit 설정

우리는 AudioUnit을 설정해야 합니다. 여기에는 오디오 입력과 출력을 연결하는 등의 작업이 포함됩니다.

4. 그래프 연결 및 실행

마지막으로, 오디오 그래프를 연결하고 실행해야 합니다.

AUGraphConnectNodeInput(graph, mixerNode, 0, outputNode, 0)
AUGraphInitialize(graph)
AUGraphStart(graph)

결론

CoreAudio를 사용하여 오디오 신호의 상호 인터플레이스 처리를 할 수 있습니다. 이를 통해 다양한 오디오 신호를 교차되도록 결합하고 처리할 수 있습니다.

이상으로, CoreAudio 프레임워크로 오디오 신호의 상호 인터플레이스 처리에 대한 포스트를 마치겠습니다.

참고: