[kotlin] 리액티브 프로그래밍을 사용한 실시간 데이터 처리

리액티브 프로그래밍은 비동기 데이터 스트림과 변경에 반응하는 프로그래밍 패러다임입니다. 코틀린에서는 리액티브 스트림을 다루기 위한 많은 기능을 제공하고 있습니다. 이번 포스트에서는 코틀린과 리액티브 스트림 라이브러리를 활용하여 실시간 데이터 처리를 다루는 방법을 살펴보겠습니다.

1. 리액티브 스트림 생성하기

우선, 리액티브 프로그래밍에서는 데이터를 스트림으로 다룹니다. 코틀린에서는 리액티브 스트림을 다루기 위해 다음과 같이 FluxMono를 이용하여 스트림을 생성할 수 있습니다.

import reactor.core.publisher.Flux
import reactor.core.publisher.Mono

val numbers: Flux<Int> = Flux.just(1, 2, 3, 4, 5)
val message: Mono<String> = Mono.just("Hello, World!")

위의 예제에서 Flux는 0개 이상의 데이터를 발생하는 리액티브 스트림을 나타내며, Mono는 0 또는 1개의 데이터를 발생하는 스트림을 나타냅니다.

2. 리액티브 연산자 활용하기

리액티브 프로그래밍에서는 다양한 연산자를 활용하여 데이터를 가공하고 변환할 수 있습니다. 예를 들어, 다음은 Flux에서 제공하는 map 연산자를 이용하여 각 아이템을 제곱하는 예제입니다.

val squaredNumbers: Flux<Int> = numbers.map { it * it }

map 연산자를 통해 리액티브 스트림의 각 아이템을 제곱한 값으로 변환되었습니다.

3. 리액티브 스트림 합치기

여러 개의 리액티브 스트림을 하나로 합치는 것도 가능합니다. 예를 들어, 다음은 두 개의 Flux를 합치는 예제입니다.

val mergedStream: Flux<Int> = numbers.mergeWith(squaredNumbers)

위의 예제에서 mergeWith 연산자를 이용하여 numbers 스트림과 squaredNumbers 스트림을 합칠 수 있습니다.

4. 리액티브 스트림 구독하기

마지막으로, 리액티브 프로그래밍에서는 스트림을 구독하여 데이터를 처리합니다. 예를 들어, 다음은 mergedStream을 구독하여 각 데이터를 출력하는 방법입니다.

mergedStream.subscribe { println(it) }

위의 예제에서는 subscribe 메서드를 이용하여 스트림을 구독하고, 각 아이템을 출력했습니다.

리액티브 프로그래밍을 사용하면 비동기적이고 실시간으로 데이터를 처리할 수 있으며, 코틀린과 리액티브 라이브러리에서 제공하는 다양한 기능을 통해 이를 쉽게 구현할 수 있습니다.