[c++] 배열과 포인터를 사용한 데이터 구조의 연산

배열과 포인터는 C++에서 데이터 구조를 다루는 데 중요한 역할을 합니다. 배열은 동일한 타입의 연속된 메모리 공간에 저장된 원소들의 집합이고, 포인터는 메모리 주소를 가리키는 변수입니다.

배열

배열은 주로 동일한 데이터 타입의 값을 저장하고자 할 때 사용됩니다. 다음은 배열을 선언하고 접근하는 간단한 예제입니다.

int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
std::cout << numbers[2];  // 3 출력

포인터

포인터는 메모리의 특정 위치를 가리키는 변수이며, 다른 변수의 메모리 주소를 저장합니다. 아래는 포인터를 사용하여 배열의 요소에 접근하는 예제입니다.

int numbers[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int *ptr = numbers;  // 배열의 첫 번째 요소 주소를 ptr에 저장
std::cout << *(ptr + 2);  // 3 출력

배열과 포인터의 관계

배열 이름은 배열의 첫 번째 요소를 가리키는 포인터 상수로 해석됩니다. 이러한 특성으로 배열과 포인터를 함께 사용하여 데이터에 접근하고 조작할 수 있습니다.

배열과 포인터를 함께 사용하여 데이터 구조를 다룰 때, 배열의 이름은 포인터로 해석되므로 유의해야 합니다.

위 예제에서 numbers는 첫 번째 요소의 주소에 대한 포인터로 해석되므로, numbers + 2는 세 번째 요소의 주소를 가리키게 됩니다.

결론

배열과 포인터는 C++에서 데이터 구조를 다루는데 필수적인 도구로, 함께 사용하여 효과적으로 메모리를 관리하고 데이터에 접근할 수 있습니다.

이렇듯 배열과 포인터는 C++에서 중요한 데이터 구조의 연산을 수행할 때 유용하게 활용될 수 있습니다.