[c++] C++ 그래픽 프로그래밍에서의 선 그리기

Bresenham’s Line 알고리즘

C++에서 선을 그리는 가장 널리 알려진 알고리즘은 Bresenham’s Line 알고리즘입니다. 이 알고리즘은 두 점을 연결하는 연속된 점들을 찾아 선을 그립니다. 이 알고리즘은 선을 일정한 간격으로 그릴 때 사용됩니다.

예를 들어, 다음은 Bresenham’s Line 알고리즘을 사용하여 (x1, y1)에서 (x2, y2)로 선을 그리는 C++ 코드의 예시입니다.

#include <iostream>
using namespace std;

void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) {
    // Bresenham's Line 알고리즘을 구현한 코드
    // ...
}

int main() {
    int x1 = 10, y1 = 20;
    int x2 = 100, y2 = 50;
    drawLine(x1, y1, x2, y2);
    return 0;
}

OpenGL을 이용한 선 그리기

C++으로 3D 그래픽 프로그래밍을 할 때는 OpenGL과 같은 그래픽 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 다음은 OpenGL을 사용하여 선을 그리는 간단한 예시 코드입니다.

#include <GL/glut.h>

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINES);
    glVertex2f(0.0, 0.0);
    glVertex2f(0.5, 0.5);
    glEnd();
    glFlush();
}

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("Line Drawing");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

위의 코드는 OpenGL을 이용하여 (0, 0)에서 (0.5, 0.5)로 선을 그리는 예시입니다.

그래픽 프로그래밍에서 선을 그리는 방법은 작업하려는 환경 및 목적에 따라 다를 수 있습니다. 적절한 라이브러리 및 알고리즘을 선택하여 프로젝트에 맞는 방법을 적용할 수 있습니다.