[c++] C++ 그래픽 프로그래밍에서의 원 그리기
이 문서에서는 C++을 사용하여 그래픽 환경에서 원을 그리는 방법을 설명합니다.
원 그리기
C++에서 그래픽 프로그래밍을 하기 위해서는 주로 그래픽 라이브러리를 사용합니다. 대표적으로는 OpenGL
이나 SFML
등이 있습니다. 이 예시에서는 SFML
을 사용하여 원을 그리는 방법을 설명하겠습니다.
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main() {
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "원 그리기");
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed) {
window.close();
}
}
window.clear();
sf::CircleShape circle(100);
circle.setFillColor(sf::Color::Red);
circle.setPosition(350, 250);
window.draw(circle);
window.display();
}
return 0;
}
위 코드는 SFML
라이브러리를 사용하여 윈도우를 생성하고, 그 윈도우에 빨간색 원을 그리는 예시입니다.
결론
C++에서 그래픽 프로그래밍을 통해 원을 그리기 위해서는 그래픽 라이브러리를 사용해야 합니다. 대표적인 라이브러리로는 SFML
, OpenGL
등이 있으며, 각 라이브러리마다 다르지만 간단한 도형을 그리는 방법은 비슷합니다.
참고 자료
- SFML 공식 홈페이지
- “Beginning C++ Through Game Programming” - Michael Dawson