[c++] C++ 그래픽 프로그래밍에서의 원 그리기

이 문서에서는 C++을 사용하여 그래픽 환경에서 원을 그리는 방법을 설명합니다.

원 그리기

C++에서 그래픽 프로그래밍을 하기 위해서는 주로 그래픽 라이브러리를 사용합니다. 대표적으로는 OpenGL이나 SFML 등이 있습니다. 이 예시에서는 SFML을 사용하여 원을 그리는 방법을 설명하겠습니다.

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main() {
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "원 그리기");

    while (window.isOpen()) {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event)) {
            if (event.type == sf::Event::Closed) {
                window.close();
            }
        }

        window.clear();

        sf::CircleShape circle(100);
        circle.setFillColor(sf::Color::Red);
        circle.setPosition(350, 250);

        window.draw(circle);

        window.display();
    }

    return 0;
}

위 코드는 SFML 라이브러리를 사용하여 윈도우를 생성하고, 그 윈도우에 빨간색 원을 그리는 예시입니다.

결론

C++에서 그래픽 프로그래밍을 통해 원을 그리기 위해서는 그래픽 라이브러리를 사용해야 합니다. 대표적인 라이브러리로는 SFML, OpenGL 등이 있으며, 각 라이브러리마다 다르지만 간단한 도형을 그리는 방법은 비슷합니다.

참고 자료

  1. SFML 공식 홈페이지
  2. “Beginning C++ Through Game Programming” - Michael Dawson