[kotlin] 데코레이터 디자인 패턴과 코틀린

데코레이터 패턴은 객체에 동적으로 새로운 책임을 추가할 수 있는 구조적 디자인 패턴입니다. 코틀린에서 데코레이터 패턴을 활용하여 객체를 더 유연하게 확장할 수 있습니다.

데코레이터 디자인 패턴이란?

데코레이터 패턴은 객체의 동작을 확장하기 위해 사용됩니다. 기존 클래스를 수정하지 않고도 새로운 기능을 추가할 수 있도록 합니다. 이 패턴은 상속보다 유연하게 객체 동작을 확장할 수 있게 해줍니다.

코틀린에서의 데코레이터 디자인 패턴 예제

다음은 코틀린에서 데코레이터 패턴을 구현하는 간단한 예제입니다. 아래 예제는 커피 주문을 처리하는 시스템을 구현합니다.

interface Coffee {
    fun makeCoffee(): String
}

class SimpleCoffee : Coffee {
    override fun makeCoffee(): String {
        return "커피 콩을 갈고 물을 섞은 커피"
    }
}

class CoffeeDecorator(private val coffee: Coffee) : Coffee {
    override fun makeCoffee(): String {
        return coffee.makeCoffee()
    }
}

class MilkDecorator(private val coffee: Coffee) : CoffeeDecorator(coffee) {
    override fun makeCoffee(): String {
        return super.makeCoffee() + ", 우유 추가"
    }
}

class SugarDecorator(private val coffee: Coffee) : CoffeeDecorator(coffee) {
    override fun makeCoffee(): String {
        return super.makeCoffee() + ", 설탕 추가"
    }
}

위의 예제는 Coffee 인터페이스와 해당 인터페이스를 구현하는 SimpleCoffee 클래스를 정의했습니다. 그리고 CoffeeDecorator와 이를 확장한 MilkDecoratorSugarDecorator 클래스를 정의하여 데코레이터 패턴을 구현했습니다.

요약

코틀린에서 데코레이터 패턴은 객체의 동작을 확장할 때 유용하게 활용될 수 있습니다. 이 패턴은 기존 클래스의 수정 없이 객체의 책임을 동적으로 확장하는데 활용됩니다. 데코레이터 패턴을 활용하면 코드를 보다 유연하고 재사용 가능하게 만들 수 있으며, 이는 객체지향적인 설계를 강화하는 데 도움이 됩니다.

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