[kotlin] 템플릿 메서드 디자인 패턴과 코틀린

템플릿 메서드는 객체 지향 디자인 패턴 중 하나로, 알고리즘의 뼈대를 정의하고 실제 구현은 서브 클래스에 위임하는 방식으로 동작합니다. 이 패턴은 코드의 재사용성을 높일 뿐만 아니라, 알고리즘의 일부를 서브 클래스에서 변경할 수 있도록 유연성을 제공합니다.

코틀린은 JVM 기반의 현대적인 프로그래밍 언어로, 자바와의 호환성 뿐만 아니라 간결하고 표현력이 뛰어나며 안전한 언어로서 많은 개발자들에게 선호되는 언어가 되었습니다.

템플릿 메서드 패턴의 구현

다음은 간단한 템플릿 메서드를 활용한 예시입니다.

abstract class Game {
    abstract fun initialize()
    abstract fun startPlay()
    abstract fun endPlay()

    fun play() {
        initialize()
        startPlay()
        endPlay()
    }
}

class Cricket : Game() {
    override fun initialize() {
        println("Cricket Game Initialized! Start playing.")
    }

    override fun startPlay() {
        println("Cricket Game Started. Enjoy the game!")
    }

    override fun endPlay() {
        println("Cricket Game Finished!")
    }
}

class Football : Game() {
    override fun initialize() {
        println("Football Game Initialized! Start playing.")
    }

    override fun startPlay() {
        println("Football Game Started. Enjoy the game!")
    }

    override fun endPlay() {
        println("Football Game Finished!")
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    val game1: Game = Cricket()
    game1.play()

    val game2: Game = Football()
    game2.play()
}

출력 예:

Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!

Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!

위의 예제에서 Game 클래스는 알고리즘의 템플릿을 정의하고 있고, 서브 클래스인 CricketFootball 클래스는 실제 구현을 담당하고 있습니다.

코틀린에서의 템플릿 메서드 패턴

코틀린은 자바와 마찬가지로 객체 지향 언어이기 때문에 템플릿 메서드 패턴을 활용할 수 있습니다. 코틀린은 상속, 추상 클래스, 인터페이스 등의 개념을 지원하여 이러한 디자인 패턴을 쉽게 구현할 수 있습니다.

결론

템플릿 메서드 디자인 패턴은 알고리즘의 일부를 서브 클래스에서 변경할 수 있도록 유연성을 제공하면서 코드의 재사용성을 높일 수 있습니다. 코틀린의 객체 지향 지원으로 이러한 패턴을 쉽게 구현할 수 있으며, 더욱 안전하고 효율적인 코드를 작성할 수 있습니다.

참고 문헌: Gang of Four. “Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software.”