[kotlin] 빌더 디자인 패턴을 활용한 객체 생성 방법
빌더 디자인 패턴은 불변성(immutability)을 제공하고, 객체 생성 시 복잡한 로직을 숨기는 데 유용합니다. 또한 여러 가지 옵션이 있는 객체를 생성할 때 매우 효과적입니다.
코틀린에서 빌더 디자인 패턴을 활용하는 방법은 다음과 같습니다.
- 데이터 클래스: 먼저 빌더 패턴을 사용할 데이터 클래스를 만듭니다.
data class User(val name: String, val age: Int, val email: String)
- 빌더 클래스 생성: 다음으로 빌더 클래스를 생성합니다.
class UserBuilder { var name: String = "" var age: Int = 0 var email: String = "" fun build(): User { return User(name, age, email) } }
- 빌더 함수 생성: 빌더 함수를 사용하여 객체를 만듭니다.
fun user(block: UserBuilder.() -> Unit): User { val builder = UserBuilder() builder.block() return builder.build() }
- 객체 생성: 이제 이 빌더 함수를 사용하여 객체를 생성할 수 있습니다.
val newUser = user { name = "John" age = 25 email = "john@example.com" }
이와 같은 방법으로 빌더 디자인 패턴을 활용하여 객체를 생성할 수 있습니다.