[kotlin] 코틀린에서의 상태 디자인 패턴의 활용

상태 디자인 패턴은 객체의 상태에 따라 객체의 행동을 변경하는 방법을 제공합니다. 코틀린에서는 이 패턴을 사용하여 복잡한 상태 머신을 구현하는 효과적인 방법으로 활용할 수 있습니다.

상태 디자인 패턴 개요

상태 디자인 패턴은 콘텍스트라는 객체와 그와 연관된 상태 객체들로 구성됩니다. 콘텍스트 객체는 상태를 가지고 있고, 해당 상태에 따라 다른 상태 객체로의 전이를 관리합니다.

코틀린에서의 상태 디자인 패턴 구현

코틀린에서는 상태 디자인 패턴을 위해 sealed 클래스와 when 표현식을 사용할 수 있습니다. 이를 통해 콘텍스트와 여러 상태를 각각의 클래스로 정의하고, 각 상태에 따른 동작을 구현할 수 있습니다.

sealed class State {
    abstract fun handleState()
}

class StateA : State() {
    override fun handleState() {
        println("Handling state A")
    }
}

class StateB : State() {
    override fun handleState() {
        println("Handling state B")
    }
}

class Context {
    private var state: State = StateA()

    fun setState(newState: State) {
        state = newState
    }

    fun request() {
        state.handleState()
    }
}

위의 예시에서 State는 콘텍스트의 상태를 나타내는 sealed 클래스입니다. StateAStateB는 각 상태를 나타내며, Context는 콘텍스트를 나타냅니다.

상태 디자인 패턴의 장점

상태 디자인 패턴을 사용함으로써 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다:

상태 디자인 패턴은 객체지향 프로그래밍에서 상태를 효과적으로 다룰 수 있는 강력한 도구입니다.