[kotlin] 코틀린에서의 템플릿 메서드 디자인 패턴 구현 방법

템플릿 메서드는 소프트웨어 공학에서 사용되는 디자인 패턴 중 하나로, 알고리즘의 뼈대를 정의하고 일부 단계를 서브클래스로 미루는 방식으로 동작합니다. 코틀린에서 이 디자인 패턴을 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

템플릿 메서드 디자인 패턴이란?

템플릿 메서드 패턴은 상위 클래스에 알고리즘의 구조를 정의하고, 이 알고리즘의 일부 단계를 서브 클래스에서 구현할 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다. 이를 통해 코드 재사용성과 유지 보수성을 높일 수 있습니다.

코틀린에서의 구현 방법

코틀린에서 템플릿 메서드 패턴을 구현하려면 다음 단계를 따를 수 있습니다.

  1. 상위 클래스 정의: 알고리즘의 뼈대를 정의하는 상위 클래스를 작성합니다. 이 때, 알고리즘의 각 단계를 추상 메서드로 선언합니다.

     abstract class AlgorithmTemplate {
         fun execute() {
             step1()
             step2()
             step3()
         }
    
         abstract fun step1()
         abstract fun step2()
         abstract fun step3()
     }
    
  2. 서브 클래스 작성: 상위 클래스를 상속받아 각 단계를 구체적으로 구현하는 서브 클래스를 작성합니다.

     class ConcreteAlgorithm : AlgorithmTemplate() {
         override fun step1() {
             // Step 1 구현
         }
    
         override fun step2() {
             // Step 2 구현
         }
    
         override fun step3() {
             // Step 3 구현
         }
     }
    
  3. 사용: 서브 클래스에서는 상위 클래스에서 정의된 execute 메서드를 호출함으로써 알고리즘을 실행할 수 있습니다.

     fun main() {
         val algorithm = ConcreteAlgorithm()
         algorithm.execute()
     }
    

위와 같은 방식으로 코틀린에서도 템플릿 메서드 디자인 패턴을 구현할 수 있습니다.

결론

템플릿 메서드 패턴은 알고리즘의 공통된 구조를 정의하고, 구체적인 단계는 서브 클래스에서 구현할 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다. 코틀린에서 이를 구현하기 위해서는 상위 클래스에 알고리즘의 뼈대를 정의하고, 각 단계를 서브 클래스에서 구체화하는 방식을 활용할 수 있습니다.

참고 문헌: