[kotlin] 코틀린에서의 템플릿 메서드 디자인 패턴 구현 방법
템플릿 메서드는 소프트웨어 공학에서 사용되는 디자인 패턴 중 하나로, 알고리즘의 뼈대를 정의하고 일부 단계를 서브클래스로 미루는 방식으로 동작합니다. 코틀린에서 이 디자인 패턴을 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
템플릿 메서드 디자인 패턴이란?
템플릿 메서드 패턴은 상위 클래스에 알고리즘의 구조를 정의하고, 이 알고리즘의 일부 단계를 서브 클래스에서 구현할 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다. 이를 통해 코드 재사용성과 유지 보수성을 높일 수 있습니다.
코틀린에서의 구현 방법
코틀린에서 템플릿 메서드 패턴을 구현하려면 다음 단계를 따를 수 있습니다.
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상위 클래스 정의: 알고리즘의 뼈대를 정의하는 상위 클래스를 작성합니다. 이 때, 알고리즘의 각 단계를 추상 메서드로 선언합니다.
abstract class AlgorithmTemplate { fun execute() { step1() step2() step3() } abstract fun step1() abstract fun step2() abstract fun step3() }
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서브 클래스 작성: 상위 클래스를 상속받아 각 단계를 구체적으로 구현하는 서브 클래스를 작성합니다.
class ConcreteAlgorithm : AlgorithmTemplate() { override fun step1() { // Step 1 구현 } override fun step2() { // Step 2 구현 } override fun step3() { // Step 3 구현 } }
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사용: 서브 클래스에서는 상위 클래스에서 정의된 execute 메서드를 호출함으로써 알고리즘을 실행할 수 있습니다.
fun main() { val algorithm = ConcreteAlgorithm() algorithm.execute() }
위와 같은 방식으로 코틀린에서도 템플릿 메서드 디자인 패턴을 구현할 수 있습니다.
결론
템플릿 메서드 패턴은 알고리즘의 공통된 구조를 정의하고, 구체적인 단계는 서브 클래스에서 구현할 수 있도록 하는 디자인 패턴입니다. 코틀린에서 이를 구현하기 위해서는 상위 클래스에 알고리즘의 뼈대를 정의하고, 각 단계를 서브 클래스에서 구체화하는 방식을 활용할 수 있습니다.
참고 문헌: