[ios] 지도에 사용자 정의 3D 모델 표시하기

지도 서비스를 개발하다 보면 때로는 사용자 정의 3D 모델을 지도 상에 표시해야 할 필요가 있습니다. 이 포스트에서는 iOS 앱에서 MapKit과 SceneKit을 사용하여 지도에 사용자 정의 3D 모델을 추가하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

1. 3D 모델 생성

먼저, 사용할 3D 모델을 생성해야 합니다. 일반적으로 SceneKit에서 사용할 수 있는 포맷인 .dae나 .scn 형식으로 모델을 만들어야 합니다. 모델을 생성하는 방법은 여러 가지가 있지만, 보통은 3D 모델링 소프트웨어를 사용하여 모델을 만든 후 Xcode에 가져오는 방식을 택합니다.

2. SceneKit을 사용하여 모델 로딩

SceneKit을 사용하여 3D 모델을 불러오고, 이를 지도 위에 표시해야 합니다. SceneKit을 초기화하고 모델을 추가하는 코드는 아래와 같습니다.

import SceneKit
import MapKit

// SceneKit scene 초기화
let scene = SCNScene(named: "model.dae")

// SceneKit 노드 생성
let node = SCNNode()
node.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
node.scale = SCNVector3(x: 0.1, y: 0.1, z: 0.1)
node.geometry = scene.rootNode.childNodes[0].geometry

// SceneKit scene을 MapKit annotation으로 변환
let annotationNode = MapAnnotationNode(location: location, node: node)
sceneLocationView.addAnnotation(annotationNode)

3. MapKit을 사용하여 지도에 표시

MapKit은 기본적으로 2D 요소를 표시하기 때문에, SceneKit을 사용하여 3D 모델을 지도에 표시해야 합니다. MapKit의 MKAnnotation을 상속받는 사용자 정의 MapAnnotationNode 클래스를 생성하여 SceneKit 노드를 지도에 추가합니다.

이제 사용자 정의 3D 모델이 지도에 표시됩니다. 맵 상에서 사용자 정의 3D 모델을 표시하는 방법에 대해 알아보았습니다.

더 자세한 정보는 Apple 개발자 문서를 참고하시기 바랍니다.