[c++] C++에서의 속성 및 데이터 바인딩
C++는 객체지향 프로그래밍 언어로서, 속성이나 데이터 바인딩에 대한 것을 다루는 방법으로 클래스와 구조체를 제공합니다. 이러한 기능을 사용하여 데이터를 캡슐화하고 캡슐화된 데이터에 접근하거나 조작할 수 있습니다.
클래스와 구조체
C++에서 속성이나 데이터 바인딩을 정의하기 위해 클래스와 구조체를 사용합니다. 클래스와 구조체는 멤버 변수(데이터)와 멤버 함수(속성)를 포함할 수 있으며, 이러한 멤버들은 클래스나 구조체의 인스턴스를 통해 접근할 수 있습니다.
클래스
class Point {
private:
int x;
int y;
public:
void setX(int newX) {
x = newX;
}
void setY(int newY) {
y = newY;
}
int getX() {
return x;
}
int getY() {
return y;
}
};
구조체
struct Rectangle {
int width;
int height;
};
데이터 바인딩
C++에서의 데이터 바인딩은 멤버 변수에 값을 할당하거나 해당 값을 반환하는 것을 의미합니다.
접근 지정자
C++에서는 public, private, protected와 같은 접근 지정자를 사용하여 멤버 변수와 멤버 함수에 대한 접근 권한을 제어할 수 있습니다.
요약
C++에서는 클래스와 구조체를 사용하여 속성과 데이터 바인딩을 정의하고, 멤버 변수와 멤버 함수를 통해 데이터에 접근하거나 조작할 수 있습니다.
이를 통해 데이터를 캡슐화하고 은닉하여 안전하게 유지할 수 있습니다.
참조: cplusplus.com - Classes and Objects