[c++] OpenGL의 역사

OpenGL은 3D 그래픽을 렌더링하기 위한 표준 API(응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스)로, 1992년에 처음 출시되었습니다. 이는 SGI(실리콘 그래픽스 인코포레이티드)의 Iris GL을 기반으로 하여 만들어졌으며, 초기에는 주로 UNIX 환경에서 사용되었습니다.

초창기 OpenGL은 고품질의 3D 렌더링 및 그래픽 프로세싱을 지원하기 위한 강력한 라이브러리였습니다. 이후 1997년과 2002년에는 큰 업데이트인 OpenGL 1.2와 2.0이 출시되었습니다. 지속적인 발전 노력으로 OpenGL은 플랫폼 간 이식성을 갖추고 다양한 그래픽 애플리케이션과 게임에 널리 사용되었습니다.

그러나 2006년 이후, OpenGL은 더 이상 새로운 기능을 추가하지 않고 유지보수만 이루어졌습니다. 이에 따라 새로운 그래픽 기술이 혁신을 이루는 가운데, OpenGL의 경쟁력이 약화되었습니다.

결국, OpenGL의 후속제로 Vulkan API가 개발되었으며, Vulkan은 그래픽 애플리케이션의 성능을 향상시키고 다중 스레딩 환경에서 높은 효율을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다.

그러나 여전히 많은 레거시 시스템과 애플리케이션에서 여전히 OpenGL이 사용되고 있으며, 기존의 OpenGL 코드를 유지보수하고 지원하는 것은 중요한 작업일 수 있습니다.

더 많은 정보를 원하시면 OpenGL의 공식 웹사이트를 참조하세요.