[c++] OpenGL의 단점

OpenGL은 많은 장점을 가지고 있지만, 몇 가지 단점도 있습니다. 주요 단점은 아래와 같습니다.

  1. 낮은 수준의 API: OpenGL은 하드웨어 및 리소스와 직접 상호 작용할 수 있는 낮은 수준의 API입니다. 이로 인해 고급 기능을 구현하기 위해 많은 추가적인 코드 및 작업이 필요합니다.

  2. 설정 및 초기화 복잡성: OpenGL을 사용하여 그래픽을 렌더링하려면 많은 설정 및 초기화 단계가 필요합니다. 이로 인해 초기 설정 및 환경 구축이 어려울 수 있습니다.

  3. 크로스 플랫폼의 한계: OpenGL은 크로스 플랫폼을 지원하지만, 각 플랫폼별로 최적화된 다양한 API가 존재합니다. 이로 인해 각 플랫폼에 대한 최적화 및 성능 향상에 추가적인 노력이 필요할 수 있습니다.

  4. 휴대폰 및 태블릿 지원: OpenGL은 휴대폰 및 태블릿과 같은 모바일 장치에서는 성능이 좋지 않을 수 있습니다. 따라서 모바일 장치에서는 다른 그래픽 API를 사용하는 것이 더 좋을 수 있습니다.

OpenGL은 이러한 단점들이 있지만, 여전히 많은 개발자들에게 인기 있는 그래픽 라이브러리 중 하나입니다.