[c++] C++에서의 OpenGL 초기 설정

C++를 사용하여 OpenGL을 초기화하고 기본 환경을 설정하는 방법을 알아보겠습니다.

필수 라이브러리 설치

먼저 OpenGL을 사용하기 위해서는 OpenGL 라이브러리와 함께 GLEW(GLEW (OpenGL Extension Wrangler Library))와 GLFW(GLFW (Graphics Library Framework))를 설치해야 합니다. 이 라이브러리들은 OpenGL을 좀 더 효과적으로 다룰 수 있도록 도와줍니다.

$ sudo apt-get install libglu1-mesa-dev freeglut3-dev mesa-common-dev
$ sudo apt-get install libglew-dev
$ sudo apt-get install libglfw3-dev

초기화 및 창 생성

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

int main()
{
    // GLFW 초기화
    if (!glfwInit())
    {
        // 초기화 실패 처리
        return -1;
    }

    // 윈도우 생성
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Window", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        // 윈도우 생성 실패 처리
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    // OpenGL 컨텍스트를 현재 스레드로 설정
    glfwMakeContextCurrent(window);

    // GLEW 초기화
    if (glewInit() != GLEW_OK)
    {
        // GLEW 초기화 실패 처리
        return -1;
    }

    // 루프를 통해 윈도우 유지
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        // OpenGL 렌더링 코딩

        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    // GLFW 정리
    glfwTerminate();

    return 0;
}

마치며

이제 C++에서 OpenGL을 초기화하고 기본 환경을 설정하는 방법을 알아보았습니다. 이를 통해 3D 그래픽 프로그래밍을 시작할 수 있습니다.

더 많은 정보를 얻고 싶다면 OpenGL 공식 웹사이트를 참고하세요.