[c++] OpenGL의 기본 구조

목차

  1. 라이브러리 포함
  2. 윈도우 및 컨텍스트 생성
  3. 이벤트 루프
  4. 렌더링

라이브러리 포함

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

OpenGL 및 GLFW 라이브러리를 포함하여 프로젝트에 추가합니다. GLEW는 OpenGL 확장을 쉽게 다룰 수 있도록 도와주는 라이브러리이며, GLFW는 창 생성 및 이벤트 처리를 위한 라이브러리입니다.

윈도우 및 컨텍스트 생성

int main() {
    glfwInit();
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Window", NULL, NULL);
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glewInit();
    
    // 렌더링 설정 및 초기화
}

glfwInit로 GLFW를 초기화하고, glfwCreateWindow로 윈도우를 생성한 뒤 glfwMakeContextCurrent로 OpenGL 컨텍스트를 현재 스레드에 연결합니다. 그 후 glewInit로 GLEW를 초기화합니다.

이벤트 루프

이벤트 루프에서는 사용자 입력을 처리하고 프로그램을 업데이트합니다.

while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
    glfwPollEvents();
    
    // 입력 처리 및 업데이트
}

렌더링

OpenGL을 사용하여 그래픽을 렌더링합니다.

// 렌더링 코드

위와 같이 기본적인 OpenGL 프로그램 구조는 간단한 단계로 이루어져 있습니다. 이 구조를 기반으로 2D 또는 3D 그래픽을 렌더링할 수 있습니다.