[c++] OpenGL의 기본 구조
목차
라이브러리 포함
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
OpenGL 및 GLFW 라이브러리를 포함하여 프로젝트에 추가합니다. GLEW는 OpenGL 확장을 쉽게 다룰 수 있도록 도와주는 라이브러리이며, GLFW는 창 생성 및 이벤트 처리를 위한 라이브러리입니다.
윈도우 및 컨텍스트 생성
int main() {
glfwInit();
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Window", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
glewInit();
// 렌더링 설정 및 초기화
}
glfwInit
로 GLFW를 초기화하고, glfwCreateWindow
로 윈도우를 생성한 뒤 glfwMakeContextCurrent
로 OpenGL 컨텍스트를 현재 스레드에 연결합니다. 그 후 glewInit
로 GLEW를 초기화합니다.
이벤트 루프
이벤트 루프에서는 사용자 입력을 처리하고 프로그램을 업데이트합니다.
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glfwPollEvents();
// 입력 처리 및 업데이트
}
렌더링
OpenGL을 사용하여 그래픽을 렌더링합니다.
// 렌더링 코드
위와 같이 기본적인 OpenGL 프로그램 구조는 간단한 단계로 이루어져 있습니다. 이 구조를 기반으로 2D 또는 3D 그래픽을 렌더링할 수 있습니다.