[c++] OpenGL에서의 3D 그래픽

OpenGL은 2D 및 3D 그래픽을 렌더링하기 위한 표준 명령어 라이브러리로, 여러 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 이번 글에서는 OpenGL을 사용하여 간단한 3D 그래픽을 렌더링하는 기본적인 방법을 알아보겠습니다.

OpenGL 기본 설정

OpenGL을 사용하려면 먼저 필요한 헤더 파일을 포함하고, OpenGL 라이브러리를 링크해야 합니다. 또한 OpenGL 윈도우를 생성하고 초기화하는 과정이 필요합니다.

#include <GL/glut.h>

void init() {
    // OpenGL 초기화 코드
}

int main(int argc, char** argv) {
    // OpenGL 윈도우 생성 코드

    init();

    glutMainLoop();

    return 0;
}

3D 객체 렌더링

OpenGL을 사용하여 3D 객체를 렌더링하려면 객체의 정점 데이터를 정의하고, 이를 이용해 객체를 그리는 코드를 작성해야 합니다.

void drawCube() {
    // Cube의 정점 데이터 정의

    glBegin(GL_QUADS);
    // Cube의 면을 그리는 코드
    glEnd();
}

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(10, 10, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0);

    drawCube();

    glutSwapBuffers();
}

변환과 행렬

객체의 위치, 회전, 크기 조절 등을 위해 변환과 행렬을 사용할 수 있습니다.

void display() {
    // ...

    glTranslatef(1.0, 0.0, 0.0);
    glRotatef(45, 0.0, 1.0, 0.0);
    glScalef(2.0, 2.0, 2.0);

    drawCube();

    // ...
}

마치며

3D 그래픽 프로그래밍은 OpenGL의 다양한 기능을 활용하여 무궁무진한 가능성을 가지고 있습니다. 이번 글에서는 3D 그래픽을 렌더링하는 기초적인 단계에 대해서 알아보았는데, 더 복잡하고 다양한 기능들을 사용하면 보다 다채로운 그래픽을 만들 수 있을 것입니다.

더 많은 정보를 얻고 싶다면 OpenGL 공식 웹사이트에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.