[c++] OpenGL에서의 삼각형 그리기
OpenGL을 사용하여 그래픽 애플리케이션을 개발하다 보면 삼각형을 그리는 것은 기본 중의 기본입니다. 이번 포스트에서는 C++와 OpenGL을 사용하여 간단한 삼각형을 그리는 방법에 대해 알아보겠습니다.
1. OpenGL 초기화
먼저, OpenGL을 초기화하는 과정이 필요합니다. 이를 위해 다음과 같은 기본적인 코드가 필요합니다.
#include <GL/glut.h>
void display()
{
// 삼각형을 그리는 코드
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("OpenGL Sample");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
2. 삼각형 그리기
삼각형을 그리는 것은 세 개의 점을 정의하는 것으로 시작합니다. 이후, 각 점의 좌표를 설정하고, OpenGL을 이용하여 삼각형을 그립니다.
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 삼각형 그리기
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(0.0, 0.5); // 첫 번째 점
glVertex2f(-0.5, -0.5); // 두 번째 점
glVertex2f(0.5, -0.5); // 세 번째 점
glEnd();
glFlush();
}
3. 실행
위의 코드들을 모두 포함하여 컴파일 및 실행하면 화면에 간단한 삼각형이 그려집니다.
위 예제는 최소한의 코드를 사용하여 삼각형을 그리는 것을 보여줍니다. 하지만, 복잡한 그래픽 애플리케이션을 개발할 때에는 더 많은 기능과 세부 설정이 필요하게 될 것입니다.
OpenGL을 이용하여 그래픽 애플리케이션을 개발하는 데에 있어서, 삼각형 그리기는 기초 중의 기초입니다. 앞으로의 여정에서 더 많은 OpenGL 개발에 대한 포스트들을 기대해 주세요.