[c++] OpenGL에서의 삼각형 그리기

OpenGL을 사용하여 그래픽 애플리케이션을 개발하다 보면 삼각형을 그리는 것은 기본 중의 기본입니다. 이번 포스트에서는 C++와 OpenGL을 사용하여 간단한 삼각형을 그리는 방법에 대해 알아보겠습니다.

1. OpenGL 초기화

먼저, OpenGL을 초기화하는 과정이 필요합니다. 이를 위해 다음과 같은 기본적인 코드가 필요합니다.

#include <GL/glut.h>

void display()
{
    // 삼각형을 그리는 코드
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("OpenGL Sample");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

2. 삼각형 그리기

삼각형을 그리는 것은 세 개의 점을 정의하는 것으로 시작합니다. 이후, 각 점의 좌표를 설정하고, OpenGL을 이용하여 삼각형을 그립니다.

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // 삼각형 그리기
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glVertex2f(0.0, 0.5);  // 첫 번째 점
    glVertex2f(-0.5, -0.5);  // 두 번째 점
    glVertex2f(0.5, -0.5);  // 세 번째 점
    glEnd();

    glFlush();
}

3. 실행

위의 코드들을 모두 포함하여 컴파일 및 실행하면 화면에 간단한 삼각형이 그려집니다.

위 예제는 최소한의 코드를 사용하여 삼각형을 그리는 것을 보여줍니다. 하지만, 복잡한 그래픽 애플리케이션을 개발할 때에는 더 많은 기능과 세부 설정이 필요하게 될 것입니다.

OpenGL을 이용하여 그래픽 애플리케이션을 개발하는 데에 있어서, 삼각형 그리기는 기초 중의 기초입니다. 앞으로의 여정에서 더 많은 OpenGL 개발에 대한 포스트들을 기대해 주세요.