[c++] OpenGL을 이용한 캔버스 변환
OpenGL을 사용하여 그래픽 애플리케이션을 개발하는 경우 캔버스 변환은 중요한 요소입니다. 캔버스 변환을 사용하면 개체를 원하는 방향과 크기로 이동, 회전 및 확대/축소할 수 있습니다.
변환의 유형
주요 캔버스 변환 유형으로는 이동(translation), 회전(rotation), 확대/축소(scaling) 등이 있습니다. 이러한 변환은 OpenGL의 축적 변환 스택을 사용하여 적용됩니다.
OpenGL에서의 캔버스 변환
glLoadIdentity(); // 변환 매트릭스 초기화
glTranslatef(0.5f, 0.5f, 0.0f); // 이동
glRotatef(45.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 회전
glScalef(2.0f, 2.0f, 1.0f); // 확대/축소
코드에서 glTranslatef
, glRotatef
, glScalef
함수를 사용하여 이러한 변환을 수행합니다. 이러한 변환 함수를 호출하면 현재 변환 매트릭스에 해당 변환을 적용합니다.
예제
다음은 OpenGL을 사용하여 정중앙에 회전된 삼각형을 그리는 간단한 예제입니다.
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 모델 뷰 매트릭스 선택
glLoadIdentity(); // 변환 매트릭스 초기화
glTranslatef(0.5f, 0.5f, 0.0f); // 이동
glRotatef(45.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0); // 회전
glBegin(GL_TRIANGLES);
// 삼각형을 그리는 코드
glEnd();
glFlush();
}
위의 예제 코드를 실행하면 삼각형이 화면 중앙에 회전하여 그려집니다.
결론
OpenGL을 사용하여 캔버스 변환을 수행하는 것은 그래픽 애플리케이션 개발에서 중요한 요소입니다. 적절한 캔버스 변환을 통해 다양한 시각적 효과를 구현할 수 있습니다.
[참고 자료]
- OpenGL 공식 문서: https://www.opengl.org/documentation/
[참고 자료]
- OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 4.5 with SPIR-V (9th Edition), by John Kessenich, Graham Sellers, et al.