[c++] OpenGL을 이용한 캔버스 변환

OpenGL을 사용하여 그래픽 애플리케이션을 개발하는 경우 캔버스 변환은 중요한 요소입니다. 캔버스 변환을 사용하면 개체를 원하는 방향과 크기로 이동, 회전 및 확대/축소할 수 있습니다.

변환의 유형

주요 캔버스 변환 유형으로는 이동(translation), 회전(rotation), 확대/축소(scaling) 등이 있습니다. 이러한 변환은 OpenGL의 축적 변환 스택을 사용하여 적용됩니다.

OpenGL에서의 캔버스 변환

glLoadIdentity(); // 변환 매트릭스 초기화
glTranslatef(0.5f, 0.5f, 0.0f); // 이동
glRotatef(45.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 회전
glScalef(2.0f, 2.0f, 1.0f); // 확대/축소

코드에서 glTranslatef, glRotatef, glScalef 함수를 사용하여 이러한 변환을 수행합니다. 이러한 변환 함수를 호출하면 현재 변환 매트릭스에 해당 변환을 적용합니다.

예제

다음은 OpenGL을 사용하여 정중앙에 회전된 삼각형을 그리는 간단한 예제입니다.

void display() {
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

   glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 모델 뷰 매트릭스 선택
   glLoadIdentity(); // 변환 매트릭스 초기화

   glTranslatef(0.5f, 0.5f, 0.0f); // 이동
   glRotatef(45.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0); // 회전

   glBegin(GL_TRIANGLES);
   // 삼각형을 그리는 코드
   glEnd();
   glFlush(); 
}

위의 예제 코드를 실행하면 삼각형이 화면 중앙에 회전하여 그려집니다.

결론

OpenGL을 사용하여 캔버스 변환을 수행하는 것은 그래픽 애플리케이션 개발에서 중요한 요소입니다. 적절한 캔버스 변환을 통해 다양한 시각적 효과를 구현할 수 있습니다.

[참고 자료]

[참고 자료]