[c++] OpenGL에서의 클리핑

OpenGL은 3D 그래픽 애플리케이션을 위한 표준 API로, 화면에 보이는 부분만을 렌더링하는 것이 중요합니다. 클리핑은 이러한 작업의 한 부분으로, 화면에 표시될 부분을 정의하여 이외의 부분을 자르는 기술입니다.

클리핑의 기본 개념

클리핑은 뷰 프러스텀과 오브젝트 공간 좌표로 변환된 오브젝트의 좌표에 범위를 설정하여 화면에 보이는 부분만 그리도록 하는 것입니다. 이는 CPU에서 수행되는 클리핑과 GPU에서 수행되는 클리핑으로 구분됩니다.

기본적으로 OpenGL에서 클리핑은 사용자가 정의한 뷰 프러스텀에 의해 자동으로 수행되며, 일반적인 경우에는 사용자가 직접 클리핑을 수행할 필요가 없습니다.

gluOrtho2D(left, right, bottom, top);

사용자 지정 클리핑

그러나 때로는 사용자가 직접 클리핑 작업을 수행해야 하는 경우도 있습니다. OpenGL은 사용자가 정의한 클리핑 폴리곤을 사용하여 프래그먼트 클리핑을 수행할 수 있도록 하는 기능을 제공합니다.

glEnable(GL_CLIP_PLANE0);
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, planeEquation);

클리핑의 중요성

클리핑은 불필요한 작업을 최소화하여 성능을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다. 또한, 뷰 프러스텀 내의 객체가 올바르게 표시되도록 보장하기 위해 필수적입니다.

결론

OpenGL에서의 클리핑은 화면에 보이는 부분만을 렌더링하는 과정으로, 사용자가 직접 클리핑을 정의하거나 시스템이 자동으로 클리핑을 수행하게 됩니다. 클리핑은 그래픽 애플리케이션의 성능을 향상시키고 올바른 렌더링을 보장하기 위해 중요한 역할을 합니다.

참고 문헌: OpenGL Programming Guide