[c++] OpenGL에서의 그래픽 효과

OpenGL은 2D 및 3D 그래픽을 렌더링하기 위한 강력한 라이브러리입니다. OpenGL을 사용하여 다양한 그래픽 효과를 생성할 수 있습니다.

1. 쉐이딩

쉐이딩은 물체의 표면에 색상, 명암 등을 입히는 기술입니다. OpenGL에서는 두 가지 종류의 주요 쉐이딩이 있습니다.

예시 버텍스 쉐이더 코드:

#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;

void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos, 1.0);
}

2. 텍스처 매핑

텍스처 매핑은 2D 또는 3D 이미지를 오브젝트의 표면에 적용하여 더욱 현실적인 그래픽을 구현하는 기술입니다. OpenGL에서는 텍스처 매핑을 위한 다양한 기법을 제공합니다.

예시 텍스처 생성 코드:

unsigned int texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);

3. 그림자 맵핑

그림자 맵핑은 빛이 물체에 의해 차단되어 생기는 그림자를 시뮬레이션하는 기술입니다. OpenGL에서는 그림자 맵핑을 통해 더욱 현실적인 시각 효과를 구현할 수 있습니다.

예시 그림자 맵핑 코드:

// 그림자 효과 생성 코드

OpenGL을 사용하면 이 외에도 환경 매핑, 광선 추적 및 다른 그래픽 효과를 구현할 수 있습니다. OpenGL을 활용하여 놀라운 시각적 효과를 만들어보세요!

참고 문헌:

  1. OpenGL Programming Guide - https://www.opengl.org/documentation/red_book/
  2. Learn OpenGL - https://learnopengl.com/