[c++] OpenGL을 이용한 3D 모델링

목차

  1. OpenGL 소개
  2. 3D 모델링 기본 원리
  3. OpenGL을 활용한 3D 모델링 예제
  4. 마치며

1. OpenGL 소개

OpenGL은 다양한 플랫폼에서 2D 및 3D 그래픽 애플리케이션을 개발하기 위한 API(응용 프로그래밍 인터페이스)입니다. 하드웨어 가속을 지원하며, 고성능 그래픽을 구현하기에 적합합니다.

2. 3D 모델링 기본 원리

3D 모델링은 기하학적 모양을 생성하고 조작하는 과정을 말합니다. 기본적으로 3D 모델은 정점들로 구성되며, 정점 간의 관계를 정의하는 인덱스들이 사용됩니다.

3. OpenGL을 활용한 3D 모델링 예제

다음은 OpenGL을 활용하여 간단한 3D 모델링을 구현한 예제 코드입니다.

#include <GL/glut.h>

void init() {
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 100.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glutWireTeapot(1.0);
    glFlush();
}

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutCreateWindow("3D 모델링 예제");
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

위 예제는 OpenGL을 사용하여 창을 생성하고 티팟 모델을 렌더링하는 간단한 예제입니다.

4. 마치며

이번 게시물에서는 OpenGL을 이용하여 간단한 3D 모델링을 구현하는 방법에 대해 알아보았습니다. OpenGL을 활용하여 좀 더 복잡한 3D 모델을 만들어보고 다양한 효과를 적용해보는 것을 권장합니다. OpenGL의 다양한 기능을 활용하여 멋진 3D 그래픽 애플리케이션을 개발할 수 있을 것입니다.