[c++] OpenGL에서의 셰이더 프로그래밍

OpenGL에서의 셰이더 프로그래밍

소개

OpenGL은 그래픽 처리를 위한 강력한 라이브러리이며, 셰이더 프로그래밍은 그래픽 처리 파이프라인을 제어하고 사용자 지정 그래픽 효과를 생성하는 데 중요한 역할을 합니다.

셰이더란 무엇인가?

셰이더는 그래픽 처리 단계 중 하나인 프래그먼트 셰이더 또는 버텍스 셰이더에서 실행되는 소프트웨어 프로그램입니다. 프래그먼트 셰이더는 픽셀 단위로 실행되며 각 픽셀의 색상을 결정하고, 버텍스 셰이더는 각 정점의 위치 및 속성을 계산합니다.

OpenGL에서의 셰이더 언어

OpenGL은 C++이 아닌 별도의 셰이더 언어를 사용합니다. 버텍스 셰이더는 GLSL(OpenGL Shading Language)로 작성되며, 프래그먼트 셰이더도 GLSL을 사용합니다.

// 예시 버텍스 셰이더
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
void main() {
    gl_Position = vec4(aPos, 1.0);
}

셰이더 프로그래밍의 중요성

셰이더 프로그래밍을 통해 더 나은 시각적 경험을 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 물체의 그림자, 광원 효과, 텍스처 매핑 등을 쉽게 구현할 수 있습니다.

결론

셰이더 프로그래밍은 OpenGL을 사용하는 그래픽 애플리케이션의 중요한 부분입니다. GLSL을 사용하여 셰이더를 작성하고 사용자 지정 그래픽 효과를 만들어 낼 수 있습니다.

더 자세한 정보는 OpenGL 공식 문서를 참고하세요.