[c++] OpenGL을 이용한 실시간 렌더링
OpenGL은 2D 및 3D 그래픽 응용 소프트웨어를 개발하기 위한 오픈 표준 그래픽 라이브러리로, 특히 게임, 시뮬레이션, 교육, 인터랙티브 애니메이션 및 기타 그래픽 응용 프로그램을 위해 널리 사용됩니다.
OpenGL 설정
OpenGL을 사용하여 실시간 렌더링을 구현하려면 먼저 해당 환경을 설정해야 합니다. 이를 위해 GLFW나 SDL 같은 라이브러리를 사용하여 창을 생성하고 OpenGL 컨텍스트를 설정해야 합니다.
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
위 코드는 GLFW를 사용하여 OpenGL을 초기화하는 코드 예시입니다.
꼭지점 배열과 셰이더
OpenGL을 사용하여 렌더링을 수행하려면 먼저 꼭지점 배열을 정의하고, 이를 이용하여 도형을 그릴 수 있는 셰이더 프로그램을 작성해야 합니다.
아래는 삼각형을 그리기 위한 간단한 셰이더 예제입니다.
버텍스 셰이더:
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
void main()
{
gl_Position = vec4(aPos, 1.0);
}
프래그먼트 셰이더:
#version 330 core
out vec4 FragColor;
void main()
{
FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);
}
렌더링 루프
OpenGL을 사용하여 실시간 렌더링을 구현하려면 메인 렌더링 루프를 설정해야 합니다.
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// 렌더링 코드 작성
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 꼭지점 배열을 그리는 코드
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
위 코드는 OpenGL을 사용하여 렌더링하는 루프를 보여줍니다.
실시간 렌더링을 위해 OpenGL을 이용한 간단한 렌더링 작업을 살펴보았습니다.
참고 자료
- OpenGL 공식 웹사이트
- Learning Modern 3D Graphics Programming, Jason L. McKesson, 2012 (ISBN-13: 978-0321537116)