[c++] OpenGL을 이용한 실시간 렌더링

OpenGL은 2D 및 3D 그래픽 응용 소프트웨어를 개발하기 위한 오픈 표준 그래픽 라이브러리로, 특히 게임, 시뮬레이션, 교육, 인터랙티브 애니메이션 및 기타 그래픽 응용 프로그램을 위해 널리 사용됩니다.

OpenGL 설정

OpenGL을 사용하여 실시간 렌더링을 구현하려면 먼저 해당 환경을 설정해야 합니다. 이를 위해 GLFWSDL 같은 라이브러리를 사용하여 창을 생성하고 OpenGL 컨텍스트를 설정해야 합니다.

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

위 코드는 GLFW를 사용하여 OpenGL을 초기화하는 코드 예시입니다.

꼭지점 배열과 셰이더

OpenGL을 사용하여 렌더링을 수행하려면 먼저 꼭지점 배열을 정의하고, 이를 이용하여 도형을 그릴 수 있는 셰이더 프로그램을 작성해야 합니다.

아래는 삼각형을 그리기 위한 간단한 셰이더 예제입니다.

버텍스 셰이더:

#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos, 1.0);
}

프래그먼트 셰이더:

#version 330 core
out vec4 FragColor;
void main()
{
    FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);
}

렌더링 루프

OpenGL을 사용하여 실시간 렌더링을 구현하려면 메인 렌더링 루프를 설정해야 합니다.

while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
    // 렌더링 코드 작성
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
    // 꼭지점 배열을 그리는 코드
    
    glfwSwapBuffers(window);
    glfwPollEvents();
}

위 코드는 OpenGL을 사용하여 렌더링하는 루프를 보여줍니다.

실시간 렌더링을 위해 OpenGL을 이용한 간단한 렌더링 작업을 살펴보았습니다.

참고 자료