[c++] OpenGL에서의 특수 효과 (포그, 블렌딩 등)

OpenGL은 많은 특수 효과를 생성하고 시각적 효과를 개선하는데 사용할 수 있습니다. 여기서 포그(fog)와 블렌딩(blending)에 대해 알아보겠습니다.

포그 (Fog)

포그는 물체가 멀어질수록 시야가 흐리게 되는 시각적 효과입니다. 이를 통해 멀리 떨어진 물체를 실제로 있는 것처럼 보이게 만들 수 있습니다.

포그의 유형

OpenGL에서는 선형 포그, 지수 포그, 및 사각형 포그와 같은 다양한 포그 유형을 지원합니다.

선형 포그

glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
glFogf(GL_FOG_START, 1.0f);
glFogf(GL_FOG_END, 5.0f);

지수 포그

glFogi(GL_FOG_MODE, GL_EXP);
glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.3f);

사각형 포그

glFogi(GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.2f);

블렌딩 (Blending)

블렌딩은 여러 개체를 함께 그리고 서로 다른 투명도를 가지는 개체를 결합하는 데 사용됩니다. 이를 통해 반투명한 효과를 생성할 수 있습니다.

알파 블렌딩

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

블렌딩 함수

블렌딩 함수를 사용하여 사용자 정의 블렌딩을 설정할 수 있습니다.

glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);
glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

OpenGL을 사용하여 포그와 블렌딩을 효율적으로 활용하면 시각적인 효과를 크게 향상시킬 수 있습니다. 요즘의 3D 게임 및 시뮬레이션 개발에서 이러한 효과들은 매우 중요합니다.

더 많은 정보를 보려면 OpenGL documentation를 확인해주세요.