[kotlin] 코틀린 DSL을 사용한 로봇 제어

로봇을 제어하는 어플리케이션을 코틀린 DSL을 사용하여 만들어보자.

시작하기

로봇 제어를 위해 DSL을 만들기 위해서는 먼저 코틀린 프로젝트를 생성해야 한다. 여기서는 IntelliJ IDEA에서 Gradle을 사용하여 프로젝트를 생성하고 DSL을 작성할 것이다.

// build.gradle.kts

plugins {
    kotlin("jvm") version "1.6.0"
    application
}

application {
    mainClassName = "RobotControlKt"
}

dependencies {
    implementation(kotlin("stdlib"))
}

repositories {
    mavenCentral()
}

DSL 만들기

로봇을 제어하기 위한 DSL은 다음과 같이 정의할 수 있다.

class Robot {
    fun move(distance: Int) {
        println("Moving $distance units")
    }

    fun rotate(degrees: Int) {
        println("Rotating $degrees degrees")
    }
}

위와 같이 Robot 클래스를 정의하고 moverotate 함수를 추가한다.

로봇을 제어하는 DSL을 만들기 위해 다음과 같이 확장 함수를 정의한다.

class Robot {
    // 기존의 move와 rotate 함수는 그대로 유지

    fun perform(actions: RobotActions.() -> Unit) {
        val robotActions = RobotActions()
        robotActions.actions()
    }
}

class RobotActions {
    fun move(distance: Int) {
        println("Moving $distance units")
    }

    fun rotate(degrees: Int) {
        println("Rotating $degrees degrees")
    }
}

perform 함수를 정의하여 RobotActions 클래스의 함수를 호출할 수 있도록 한다.

DSL 사용하기

이제 만든 DSL을 사용하여 로봇을 제어해보자.

fun main() {
    val robot = Robot()

    robot.perform {
        move(10)
        rotate(90)
        move(5)
    }
}

마무리

코틀린을 사용하여 DSL을 만들어 로봇을 제어하는 방법을 살펴보았다. DSL을 사용하면 코드를 직관적으로 작성할 수 있고, 가독성 또한 좋아진다. 다양한 영역에서 DSL을 활용하여 코드를 깔끔하게 유지할 수 있는 장점을 살려보자.

더 많은 정보를 원한다면 코틀린 DSL의 공식 문서를 참고해보자.

참고