[flutter] easy_localization으로 플러터 앱의 지역화된 도서관/도서 정보

앱을 다국어로 제공하는 것은 글로벌 사용자에게 매우 중요합니다. 플러터(Flutter) 애플리케이션을 개발할 때, easy_localization을 사용하여 앱을 다국어로 지원할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 easy_localization으로 플러터 앱의 지역화된 도서관/도서 정보를 보여주는 방법에 대해 알아보겠습니다.

목차

  1. easy_localization 라이브러리 설치
  2. 다국어 리소스 파일 준비
  3. main.dart에서 easy_localization 초기화
  4. 다국어 지원된 위젯 만들기
  5. 결론

easy_localization 라이브러리 설치

먼저, easy_localization 라이브러리를 설치해야 합니다. pubspec.yaml 파일에 다음과 같이 추가하세요:

dependencies:
  easy_localization: <latest_version>
  flutter_localizations:
    sdk: flutter

easy_localization를 설치하려면 터미널에서 다음 명령어를 실행하세요:

flutter pub get

다국어 리소스 파일 준비

easy_localization을 사용하려면 지역화된 텍스트를 포함하는 리소스 파일이 필요합니다. 프로젝트 루트 디렉토리에 assets/lang 디렉토리를 만들고, 지역별 JSON 파일을 추가하세요. 예를 들어, en.jsonko.json 파일을 만들어 각 언어에 대한 텍스트를 정의하세요.

main.dart에서 easy_localization 초기화

다음으로, main.dart 파일에서 easy_localization을 초기화해야 합니다. 다국어 지원을 위한 초기화 코드는 다음과 같습니다:

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  await EasyLocalization.ensureInitialized();

  runApp(
    EasyLocalization(
      child: MyApp(),
      supportedLocales: [Locale('en', 'US'), Locale('ko', 'KR')],
      path: 'assets/lang',
      fallbackLocale: Locale('en', 'US'),
    ),
  );
}

다국어 지원된 위젯 만들기

이제, 다국어 지원된 위젯을 만들어서 지역화된 도서관/도서 정보를 표시할 수 있습니다. 다음은 다국어 지원된 위젯을 만들기 위한 예시 코드입니다:

Text(AppLocalizations.of(context).booksTitle),

위 코드에서 AppLocalizationseasy_localization 라이브러리의 일부입니다. 따라서, booksTitle 텍스트는 각 언어에 따라 다르게 표시됩니다.

결론

이제 easy_localization을 사용하여 플러터 앱을 지역화할 수 있는 방법을 알았습니다. 애플리케이션을 다국어로 제공함으로써 사용자 경험을 향상시키고, 글로벌 시장에서 더 많은 사용자들에게 앱을 확장할 수 있습니다.

참고 자료: easy_localization 공식 문서

프로젝트에 적합한 다국어 지원 방식을 선택하여 해당 앱을 글로벌 시장에 출시할 수 있도록 노력해보세요!