[flutter] 플러터에서 useStream 훅(hook)을 활용한 데이터 흐름 처리
플러터 2.0부터는 훅(hook) 기반의 상태 관리 라이브러리를 제공하고 있습니다. 이를 통해 useStream 훅을 사용하여 Stream을 감지하고 데이터를 처리하는 방법을 알아보겠습니다.
useStream 훅 소개
useStream 훅은 Stream을 구독하고 해당 Stream에 대한 데이터를 처리하기 위한 기능을 제공합니다. 이를 통해 플러터 앱에서 비동기 데이터 흐름을 쉽게 다룰 수 있습니다.
useStream 훅 예제
다음은 useStream 훅을 사용하여 Stream을 감지하고 데이터를 화면에 출력하는 간단한 예제입니다.
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:rxdart/rxdart.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
final stream = BehaviorSubject<int>();
@override
void dispose() {
stream.close();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('useStream Example'),
),
body: Center(
child: StreamBuilder<int>(
stream: stream.stream,
builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.hasData) {
return Text('Data: ${snapshot.data}');
}
return CircularProgressIndicator();
},
),
),
),
);
}
}
이 예제에서는 rxdart 라이브러리에서 제공되는 BehaviorSubject를 사용하여 Stream을 생성하고, useStream 훅을 활용하여 해당 Stream을 감지하고 데이터를 화면에 출력하였습니다.
결론
useStream 훅을 플러터 앱 개발에서 활용하면 비동기 데이터 처리를 보다 간편하게 할 수 있습니다. Stream을 좀 더 쉽게 다룰 수 있는 이러한 기능은 앱의 성능과 사용성을 향상시킬 수 있습니다.
더 많은 useStream 훅의 활용 방법과 기능들은 플러터 공식 문서를 참고하시기 바랍니다.