[flutter] 플러터에서 useStream 훅(hook)을 활용한 데이터 흐름 처리

플러터 2.0부터는 훅(hook) 기반의 상태 관리 라이브러리를 제공하고 있습니다. 이를 통해 useStream 훅을 사용하여 Stream을 감지하고 데이터를 처리하는 방법을 알아보겠습니다.

useStream 훅 소개

useStream 훅은 Stream을 구독하고 해당 Stream에 대한 데이터를 처리하기 위한 기능을 제공합니다. 이를 통해 플러터 앱에서 비동기 데이터 흐름을 쉽게 다룰 수 있습니다.

useStream 훅 예제

다음은 useStream 훅을 사용하여 Stream을 감지하고 데이터를 화면에 출력하는 간단한 예제입니다.

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:rxdart/rxdart.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  final stream = BehaviorSubject<int>();

  @override
  void dispose() {
    stream.close();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('useStream Example'),
        ),
        body: Center(
          child: StreamBuilder<int>(
            stream: stream.stream,
            builder: (context, snapshot) {
              if (snapshot.hasData) {
                return Text('Data: ${snapshot.data}');
              }
              return CircularProgressIndicator();
            },
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

이 예제에서는 rxdart 라이브러리에서 제공되는 BehaviorSubject를 사용하여 Stream을 생성하고, useStream 훅을 활용하여 해당 Stream을 감지하고 데이터를 화면에 출력하였습니다.

결론

useStream 훅을 플러터 앱 개발에서 활용하면 비동기 데이터 처리를 보다 간편하게 할 수 있습니다. Stream을 좀 더 쉽게 다룰 수 있는 이러한 기능은 앱의 성능과 사용성을 향상시킬 수 있습니다.

더 많은 useStream 훅의 활용 방법과 기능들은 플러터 공식 문서를 참고하시기 바랍니다.

플러터 공식 문서 - useStream