[c++] TCP/IP 소켓 프로그래밍

TCP/IP 소켓 프로그래밍은 네트워크 프로그래밍의 핵심 기술 중 하나로, 클라이언트와 서버 간의 통신을 가능하게 합니다. 이 기술을 사용하면 프로그래머는 네트워크를 통해 데이터를 안전하게 전송할 수 있습니다.

소켓 프로그래밍 기본 개념

소켓은 프로세스 간 통신에 사용되는 엔드포인트입니다. TCP/IP 소켓은 네트워크를 통해 데이터를 송수신하는 데 사용됩니다. TCP는 신뢰할 수 있는 연결 지향 프로토콜이며, IP는 데이터의 라우팅을 담당하는 프로토콜입니다.

TCP/IP 소켓 프로그래밍의 단계

  1. 소켓 만들기: 클라이언트 및 서버 프로그램에서 소켓을 만들어야 합니다. 클라이언트 소켓은 서버 소켓에 연결을 요청하고, 서버 소켓은 클라이언트를 수락합니다.
  2. 연결 수립: 클라이언트가 서버에 연결을 요청하면, 서버 소켓은 이 요청을 수락하여 양쪽 간의 연결을 수립합니다.
  3. 데이터 송수신: 연결이 수립되면, 양쪽 소켓은 데이터를 주고받을 수 있게 됩니다.
  4. 연결 종료: 통신이 완료되면, 양쪽 소켓은 연결을 종료합니다.

C++을 사용한 TCP/IP 소켓 프로그래밍

#include <iostream>
#include <WS2tcpip.h> // Winsock 라이브러리

#pragma comment (lib, "ws2_32.lib") // Winsock 라이브러리 링크

int main() {
    // Winsock 초기화
    WSADATA wsData;
    WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
    int wsOK = WSAStartup(ver, &wsData);
    if (wsOK != 0) {
        std::cerr << "Cannot initialize Winsock! Quitting" << std::endl;
        return 1;
    }

    // 소켓 생성
    SOCKET listening = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (listening == INVALID_SOCKET) {
        std::cerr << "Cannot create a socket! Quitting" << std::endl;
        return 1;
    }

    // 소켓에 주소와 포트 부여
    sockaddr_in hint;
    hint.sin_family = AF_INET;
    hint.sin_port = htons(54000);
    hint.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
    bind(listening, (sockaddr*)&hint, sizeof(hint));

    // 연결 대기
    listen(listening, SOMAXCONN);

    // 클라이언트 연결 수락
    sockaddr_in client;
    int clientSize = sizeof(client);
    SOCKET clientSocket = accept(listening, (sockaddr*)&client, &clientSize);

    // 연결 수락에 실패한 경우 오류 처리

    // 데이터 송수신

    // 소켓 및 Winsock 정리
    closesocket(clientSocket);
    closesocket(listening);
    WSACleanup();

    return 0;
}

TCP/IP 소켓 프로그래밍을 위해서는 Winsock 라이브러리를 사용하여 소켓 초기화, 생성, 주소 부여, 연결 수락, 데이터 송수신, 연결 종료 등의 단계를 구현해야 합니다.

TCP/IP 소켓 프로그래밍은 클라이언트와 서버 간 안정적인 데이터 통신을 가능케 하며, C++을 이용하여 이를 구현할 수 있습니다.

참고 자료


위의 내용은 TCP/IP 소켓 프로그래밍의 기본적인 개념과 C++을 사용한 간단한 예제를 설명한 것입니다. TCP/IP 소켓 프로그래밍에 대한 자세한 내용은 관련 문서 및 책을 참고하시기 바랍니다.