[c++] 웹 소켓 프로토콜 개발
인터넷을 통해 양방향 통신을 가능하게 하는 웹 소켓 프로토콜을 C++로 개발하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
C++ 웹 소켓 라이브러리 선택
C++로 웹 소켓 프로토콜을 개발하기 위해서는 먼저 웹 소켓 라이브러리를 선택해야 합니다. 아래 두 가지 라이브러리가 널리 사용되고 있습니다.
- Beast: Boost 라이브러리의 일부로 사용할 수 있는 웹 소켓 및 네트워킹 라이브러리입니다.
- uWebSockets: 효율적이고 사용하기 쉬운 C++ 웹 소켓 라이브러리로, 성능이 뛰어나고 멀티쓰레딩을 지원합니다.
Beast 라이브러리를 사용한 예제
#include <boost/beast/websocket.hpp>
#include <boost/asio/ip/tcp.hpp>
#include <iostream>
int main() {
boost::asio::io_context ioContext;
boost::asio::ip::tcp::resolver resolver(ioContext);
boost::beast::websocket::stream<boost::asio::ip::tcp::socket> ws(ioContext);
resolver.async_resolve("echo.websocket.org", "80",
[](boost::system::error_code ec, boost::asio::ip::tcp::resolver::results_type results) {
if (!ec) {
// 이어서 연결 및 통신 코드를 작성합니다.
}
});
ioContext.run();
}
위 예제는 Beast 라이브러리를 사용하여 웹 소켓 서버에 연결하는 간단한 C++ 코드입니다.
uWebSockets 라이브러리를 사용한 예제
#include <uWS/uWS.h>
#include <string>
int main() {
uWS::Hub hub;
hub.onConnection([](uWS::WebSocket<uWS::SERVER> ws, uWS::HttpRequest req) {
// 연결 완료 시 동작할 코드를 작성합니다.
});
hub.onMessage([](uWS::WebSocket<uWS::SERVER> ws, char *message, size_t length, uWS::OpCode opCode) {
// 메시지 수신 시 동작할 코드를 작성합니다.
});
hub.onDisconnection([](uWS::WebSocket<uWS::SERVER> ws, int code, char *message, size_t length) {
// 연결 종료 시 동작할 코드를 작성합니다.
});
if (hub.listen(3000)) {
std::cout << "Listening on port " << 3000 << std::endl;
hub.run();
}
}
위 코드는 uWebSockets 라이브러리를 사용하여 간단한 웹 소켓 서버를 구축하는 예제입니다.
결론
C++로 웹 소켓 프로토콜을 개발하기 위해서는 Beast 또는 uWebSockets와 같은 라이브러리를 사용하여 네트워크 통신 및 웹 소켓 기능을 구현할 수 있습니다. 선택한 라이브러리에 따라 서버 및 클라이언트 측 코드를 작성하고, 원하는 기능을 추가할 수 있습니다.
참고문헌: