[c++] 웹 소켓 프로토콜 개발

인터넷을 통해 양방향 통신을 가능하게 하는 웹 소켓 프로토콜을 C++로 개발하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

C++ 웹 소켓 라이브러리 선택

C++로 웹 소켓 프로토콜을 개발하기 위해서는 먼저 웹 소켓 라이브러리를 선택해야 합니다. 아래 두 가지 라이브러리가 널리 사용되고 있습니다.

  1. Beast: Boost 라이브러리의 일부로 사용할 수 있는 웹 소켓 및 네트워킹 라이브러리입니다.
  2. uWebSockets: 효율적이고 사용하기 쉬운 C++ 웹 소켓 라이브러리로, 성능이 뛰어나고 멀티쓰레딩을 지원합니다.

Beast 라이브러리를 사용한 예제

#include <boost/beast/websocket.hpp>
#include <boost/asio/ip/tcp.hpp>
#include <iostream>

int main() {
    boost::asio::io_context ioContext;
    boost::asio::ip::tcp::resolver resolver(ioContext);
    boost::beast::websocket::stream<boost::asio::ip::tcp::socket> ws(ioContext);

    resolver.async_resolve("echo.websocket.org", "80",
        [](boost::system::error_code ec, boost::asio::ip::tcp::resolver::results_type results) {
            if (!ec) {
                // 이어서 연결 및 통신 코드를 작성합니다.
            }
        });

    ioContext.run();
}

위 예제는 Beast 라이브러리를 사용하여 웹 소켓 서버에 연결하는 간단한 C++ 코드입니다.

uWebSockets 라이브러리를 사용한 예제

#include <uWS/uWS.h>
#include <string>

int main() {
    uWS::Hub hub;

    hub.onConnection([](uWS::WebSocket<uWS::SERVER> ws, uWS::HttpRequest req) {
        // 연결 완료 시 동작할 코드를 작성합니다.
    });

    hub.onMessage([](uWS::WebSocket<uWS::SERVER> ws, char *message, size_t length, uWS::OpCode opCode) {
        // 메시지 수신 시 동작할 코드를 작성합니다.
    });

    hub.onDisconnection([](uWS::WebSocket<uWS::SERVER> ws, int code, char *message, size_t length) {
        // 연결 종료 시 동작할 코드를 작성합니다.
    });

    if (hub.listen(3000)) {
        std::cout << "Listening on port " << 3000 << std::endl;
        hub.run();
    }
}

위 코드는 uWebSockets 라이브러리를 사용하여 간단한 웹 소켓 서버를 구축하는 예제입니다.

결론

C++로 웹 소켓 프로토콜을 개발하기 위해서는 Beast 또는 uWebSockets와 같은 라이브러리를 사용하여 네트워크 통신 및 웹 소켓 기능을 구현할 수 있습니다. 선택한 라이브러리에 따라 서버 및 클라이언트 측 코드를 작성하고, 원하는 기능을 추가할 수 있습니다.

참고문헌: