[go] 비동기 매칭 처리

이번에는 Go 언어에서 비동기 매칭 처리에 대해 알아보겠습니다.

매칭 처리란?

매칭 처리는 패턴을 확인하고 관련 동작을 수행하는 것을 의미합니다. Go 언어에서는 select 문을 사용하여 여러 개의 동작 중에서 먼저 완료된 하나를 선택하는 방식으로 비동기 매칭 처리를 구현할 수 있습니다.

예를 들어, 다수의 채널에서 발생하는 이벤트들 중에서 가장 먼저 발생한 이벤트에 대한 처리를 수행할 때 select 문을 활용할 수 있습니다.

예시 코드

아래는 두 개의 채널에 각각 일정 시간 지연을 두고 값을 전송하고, select 문을 사용하여 먼저 도착한 값을 처리하는 예시 코드입니다.

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    ch1 := make(chan string)
    ch2 := make(chan string)

    go func() {
        time.Sleep(2 * time.Second)
        ch1 <- "첫 번째 채널"
    }()

    go func() {
        time.Sleep(1 * time.Second)
        ch2 <- "두 번째 채널"
    }()

    select {
    case msg1 := <-ch1:
        fmt.Println("첫 번째 채널에서 값 수신:", msg1)
    case msg2 := <-ch2:
        fmt.Println("두 번째 채널에서 값 수신:", msg2)
    }
}

이 예시 코드에서는 두 개의 고루틴에서 각각 채널로 값을 보내고, select 문에서 가장 먼저 도착한 값을 처리하고 있습니다.

마무리

Go 언어의 select문을 사용하여 비동기 매칭 처리를 간편하게 구현할 수 있습니다. 이를 통해 여러 개의 비동기 동작 중에서 먼저 발생하는 동작을 선택하고 처리할 수 있습니다.

이상으로 Go 언어에서의 비동기 매칭 처리에 대한 간단한 소개였습니다.

참고 문헌: Go 공식 문서 - Select statement