[c++] 클라이언트-서버 모델과 네트워크 프로그래밍

인터넷 및 네트워크 프로그래밍은 클라이언트-서버 모델을 사용하여 작동합니다. 클라이언트-서버 모델은 서버가 클라이언트의 요청에 대답하고, 클라이언트는 서버에 요청을 보내는 방식으로 동작합니다. 각각의 역할에 따라 각 모델은 다른 프로그래밍 과제를 수행하게 됩니다.

클라이언트-서버 모델

클라이언트-서버 모델은 네트워크 통신을 위한 구조적인 모델로, 클라이언트와 서버 간의 상호작용을 중심으로 동작합니다. 클라이언트는 서비스나 정보를 요청하고, 서버는 요청받은 것을 처리하고 응답합니다.

클라이언트는 서버에 요청을 보내기 위해 정보를 가질 수 있으며, 서버는 클라이언트의 요청을 받아들이고 처리합니다. 이러한 상호작용은 소켓 프로그래밍을 포함한 여러가지 방법으로 구현될 수 있습니다.

네트워크 프로그래밍

네트워크 프로그래밍은 컴퓨터 네트워크를 통해 데이터를 교환하고 통신하는 프로세스를 작성하는 것을 의미합니다. C++, Java, Python 등 다양한 프로그래밍 언어를 사용하여 네트워크 프로그래밍을 할 수 있으며, 네트워크 소켓을 사용하여 클라이언트-서버 간의 통신을 구현할 수 있습니다.

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>

int main() {
    // 소켓 생성
    int serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    // 서버 연결
    struct hostent *server = gethostbyname("www.example.com");
    struct sockaddr_in serverAddress;
    bzero((char *) &serverAddress, sizeof(serverAddress));
    serverAddress.sin_family = AF_INET;
    bcopy((char *)server->h_addr, (char *)&serverAddress.sin_addr.s_addr, server->h_length);
    serverAddress.sin_port = htons(80);
    connect(serverSocket, (struct sockaddr *) &serverAddress, sizeof(serverAddress));
}

위의 코드는 C++을 사용하여 네트워크 소켓을 생성하고 서버에 연결하는 간단한 예제입니다.

마무리

클라이언트-서버 모델과 네트워크 프로그래밍은 현대 소프트웨어 개발에서 매우 중요한 역할을 합니다. 이러한 기본 원리에 대한 이해가 있어야 효과적인 네트워크 프로그래밍을 할 수 있습니다.

참고 문헌:

위의 코드는 인터넷 연결이 필요한 서비스에 대한 요청을 보내기 위해 클라이언트-서버 구조와 네트워크 프로그래밍을 이해하는데 도움을 줄 것입니다.