[c++] 멀티쓰레드 네트워크 프로그래밍

본 포스트에서는 C++을 사용하여 멀티쓰레드 네트워크 프로그래밍을 다룰 것이다. 우리는 C++11 스탠다드 라이브러리의 std::thread를 사용하여 멀티쓰레딩을 구현할 것이며, 네트워크 통신을 위해 boost::asio를 사용할 것이다.

1. 멀티쓰레드 네트워크 서버

먼저, 다음은 C++에서 멀티쓰레드 네트워크 서버를 생성하는 예제이다.

#include <iostream>
#include <thread>
#include <boost/asio.hpp>

using namespace boost::asio;

io_service service;

class TcpConnection : public std::enable_shared_from_this<TcpConnection> {
public:
  typedef std::shared_ptr<TcpConnection> pointer;
  static pointer create() {
    return pointer(new TcpConnection);
  }

  ip::tcp::socket & socket() {
    return socket_;
  }

  void start() {
    // 비동기 읽기/쓰기 작업을 수행
  }

private:
  ip::tcp::socket socket_;
};

void start_accept(ip::tcp::acceptor & acceptor) {
  auto new_connection = TcpConnection::create();
  acceptor.async_accept(new_connection->socket(),
    [](const boost::system::error_code & ec) {
      if (!ec) {
        new_connection->start();
      }
      start_accept(acceptor);
    }
  );
}

int main() {
  ip::tcp::acceptor acceptor(service, ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), 1234));
  start_accept(acceptor);
  service.run();
}

위의 코드는 boost::asio를 사용하여 비동기 소켓 서버를 구현하는 예제이다. io_service는 비동기 이벤트 루프를 제공하고, async_accept를 통해 비동기적으로 클라이언트 연결을 받아들이고 각 연결에 대해 새로운 쓰레드를 생성한다.

2. 멀티쓰레드 네트워크 클라이언트

다음은 C++에서 멀티쓰레드 네트워크 클라이언트를 생성하는 예제이다.

#include <iostream>
#include <thread>
#include <boost/asio.hpp>

using namespace boost::asio;

io_service service;

void start_connect(ip::tcp::socket & socket) {
  socket.async_connect(ip::tcp::endpoint(ip::address::from_string("127.0.0.1"), 1234),
    [](const boost::system::error_code & ec) {
      if (!ec) {
        // 연결 성공
      }
    }
  );
}

int main() {
  ip::tcp::socket socket(service);
  start_connect(socket);
  service.run();
}

위의 코드는 boost::asio를 사용하여 비동기 소켓 클라이언트를 구현하는 예제이다. io_service를 사용하여 비동기 작업을 처리하고, async_connect를 통해 서버에 비동기적으로 연결을 시도한다.

이상으로 C++을 사용한 멀티쓰레드 네트워크 프로그래밍에 대한 간단한 예제를 살펴보았다.

참고 자료