[c++] 네트워크 프로그래밍에서의 프록시 서버 사용

이 글에서는 C++를 사용하여 네트워크 프로그래밍을 하는 경우에 프록시 서버를 사용하는 방법에 대해 다룹니다.

프록시 서버란?

프록시 서버는 클라이언트와 원격 서버 간의 중계 역할을 하는 서버로, 클라이언트가 원격 서버에 직접 연결하지 않고 프록시 서버를 통해 연결할 수 있도록 해줍니다.

C++에서의 프록시 서버 사용

C++를 사용하여 네트워크 프로그래밍을 하는 경우, Winsock 라이브러리를 사용하여 소켓 프로그래밍을 할 수 있습니다. 아래는 C++를 사용하여 간단한 프록시 서버를 구현하는 예시 코드입니다.

#include <iostream>
#include <winsock2.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

int main() {
    WSADATA wsaData;
    SOCKET serverSocket, clientSocket;
    SOCKADDR_IN serverAddr, clientAddr;

    // Winsock 초기화
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

    // 서버 소켓 생성
    serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

    // 서버 주소 설정
    serverAddr.sin_family = AF_INET;
    serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    serverAddr.sin_port = htons(8080);

    // 서버 소켓에 주소 바인딩
    bind(serverSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr));

    // 연결 요청 대기
    listen(serverSocket, 5);

    // 클라이언트 요청 수락
    int clientAddrSize = sizeof(clientAddr);
    clientSocket = accept(serverSocket, (SOCKADDR*)&clientAddr, &clientAddrSize);
    
    // 데이터 송수신
    char buffer[1024];
    int bytesReceived = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);
    send(clientSocket, buffer, bytesReceived, 0);
    
    // 연결 종료
    closesocket(clientSocket);
    closesocket(serverSocket);
    WSACleanup();

    return 0;
}

위 예시 코드는 C++과 Winsock 라이브러리를 사용하여 포트 8080에서 클라이언트의 요청을 받고, 해당 요청을 원격 서버로 전달하는 간단한 프록시 서버를 구현한 것입니다.

마무리

이렇게 C++를 사용하여 네트워크 프로그래밍을 할 때 프록시 서버를 사용하는 방법에 대해 알아보았습니다. 프록시 서버는 네트워크 보안, 로드 밸런싱, 캐싱 등 다양한 용도로 활용될 수 있으며, 적절히 구현하고 활용함으로써 효율적인 네트워크 통신을 구현할 수 있습니다.

참고 자료: