[c++] 네트워크 프로그래밍에서의 웹소켓 사용

이번 포스트에서는 C++을 사용하여 네트워크 프로그래밍 시 웹소켓을 어떻게 사용하는지에 대해 알아보겠습니다.

웹소켓이란?

웹소켓은 실시간 양방향 통신을 위한 프로토콜로, HTTP와는 다르게 지속적인 연결을 유지하는 특징이 있습니다.

웹소켓 라이브러리

C++에서는 Boost.Asio 라이브러리를 사용하여 웹소켓을 다룰 수 있습니다. Boost.Asio는 네트워크와 저수준 I/O 작업을 처리하는 라이브러리로, 다양한 프로토콜에 대한 지원을 제공합니다.

예제 코드

아래는 Boost.Asio를 사용하여 간단한 웹소켓 서버 및 클라이언트를 구현한 예제 코드입니다.

서버

// 서버 사이드의 코드입니다.

#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/beast.hpp>
#include <iostream>

int main() {
    boost::asio::io_context io_context;

    boost::asio::ip::tcp::acceptor acceptor(io_context, {boost::asio::ip::tcp::v4(), 12345});
    boost::asio::ip::tcp::socket socket(io_context);

    acceptor.accept(socket);

    boost::beast::websocket::stream<boost::beast::tcp_stream> ws{std::move(socket)};
    ws.accept();

    // 웹소켓 통신 처리 코드 작성

    return 0;
}

클라이언트

// 클라이언트 사이드의 코드입니다.

#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/beast.hpp>
#include <iostream>

int main() {
    boost::asio::io_context io_context;

    boost::asio::ip::tcp::resolver resolver(io_context);
    auto result = resolver.resolve("localhost", "12345");
    boost::asio::ip::tcp::socket socket(io_context);
    boost::asio::connect(socket, result);

    boost::beast::websocket::stream<boost::beast::tcp_stream> ws{std::move(socket)};
    ws.handshake("localhost", "/");

    // 웹소켓 통신 처리 코드 작성

    return 0;
}

마무리

이상으로 C++을 사용하여 네트워크 프로그래밍에서 웹소켓을 활용하는 방법에 대해 살펴보았습니다. Boost.Asio를 활용하면 간편하게 웹소켓을 다룰 수 있으며, 실시간 통신 기능을 구현하는 데 유용하게 활용할 수 있습니다.

더 자세한 내용은 Boost.Asio 공식 문서를 참고하시기 바랍니다.