[javascript] 웹 소켓을 이용한 멀티 플레이 게임 구현하기
웹 소켓을 이용하여 실시간 멀티 플레이 게임을 구현하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
웹 소켓이란?
웹 소켓(WebSockets) 은 서버와 클라이언트 간의 양방향 실시간 통신을 가능하게 하는 기술입니다.
웹 소켓을 사용하면 HTTP 프로토콜과 달리 계속해서 연결을 유지할 수 있어서 실시간으로 데이터를 주고받을 수 있습니다.
Node.js와 Socket.io를 이용한 구현
이제 Node.js와 Socket.io를 사용하여 간단한 멀티 플레이 게임을 구현해보겠습니다.
먼저, 프로젝트 디렉토리를 만들고 npm을 사용하여 socket.io
패키지를 설치합니다.
npm install socket.io
그 다음, 서버 측 코드를 작성합니다. app.js
파일에 다음과 같이 작성합니다.
// app.js
const express = require('express');
const http = require('http');
const socketIO = require('socket.io');
const app = express();
const server = http.createServer(app);
const io = socketIO(server);
io.on('connection', (socket) => {
console.log('새로운 유저가 연결되었습니다.');
socket.on('movement', (data) => {
console.log('유저의 움직임: ', data);
// 움직임에 따른 게임 로직 처리
});
socket.on('disconnect', () => {
console.log('유저가 연결을 끊었습니다.');
});
});
server.listen(3000, () => {
console.log('서버가 3000번 포트에서 구동 중입니다.');
});
위 코드는 새로운 유저가 연결되었을 때와 유저가 움직임을 보낼 때의 이벤트를 처리하고 있습니다.
클라이언트 측에서는 Socket.io를 사용하여 서버와 통신하는 코드를 작성합니다.
// client.js
const socket = io('http://localhost:3000');
// 움직임을 서버로 전송
function sendMovement(movementData) {
socket.emit('movement', movementData);
}
위 코드에서 sendMovement
함수를 통해 플레이어의 움직임을 서버로 전송할 수 있습니다.
이제, 위 코드를 실행하고 http://localhost:3000
에 접속하여 실시간으로 플레이어들 간의 움직임을 주고받을 수 있습니다.
마치며
웹 소켓을 이용하여 멀티 플레이 게임을 구현하는 방법을 알아보았습니다. 이를 기반으로 더욱 다양하고 복잡한 멀티 플레이 게임을 구현할 수 있을 것입니다.
더 많은 정보는 Socket.io 공식 문서를 참고하시기 바랍니다.