[c++] 클라이언트 측 데이터 압축과 서버 측 데이터 압축 해제

일반적으로 클라이언트와 서버 간의 데이터 통신은 대량의 데이터를 전송해야 하므로 데이터 압축은 효율적인 방법으로 대역폭을 절약하고 전송 속도를 높일 수 있는 중요한 요소입니다. 이 기술은 특히 모바일 장치와 같이 제한된 네트워크 대역폭을 가진 환경에서 더욱 중요합니다.

클라이언트 측 데이터 압축

클라이언트 측에서 데이터를 압축하는 것은 서버로부터 전송된 데이터를 효율적으로 저장하고 처리하기 위한 중요한 단계입니다. Gzip 등의 압축 알고리즘은 흔히 사용되며, 이러한 압축 알고리즘을 사용하면 데이터를 효율적으로 압축하여 클라이언트 측의 메모리 사용량을 줄일 수 있습니다.

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <zlib.h>

int main() {
    // 압축할 데이터 읽기
    std::ifstream inFile("input.txt", std::ios::binary);
    std::string input((std::istreambuf_iterator<char>(inFile)), std::istreambuf_iterator<char>());
    
    // 압축하기
    z_stream zs;
    memset(&zs, 0, sizeof(zs));
    if (deflateInit(&zs, Z_BEST_COMPRESSION) != Z_OK) {
        std::cerr << "deflateInit failed!" << std::endl;
        return 1;
    }
    
    zs.next_in = (Bytef*)input.data();
    zs.avail_in = input.size();
    
    int ret;
    char outbuffer[32768];
    std::string outstring;
    
    do {
        zs.next_out = reinterpret_cast<Bytef*>(outbuffer);
        zs.avail_out = sizeof(outbuffer);
        
        ret = deflate(&zs, Z_FINISH);
        if (outstring.size() < zs.total_out) {
            outstring.append(outbuffer, zs.total_out - outstring.size());
        }
    } while (ret == Z_OK);
    
    deflateEnd(&zs);
    
    // 압축된 데이터를 파일에 쓰기
    std::ofstream outFile("compressed.gz", std::ios::binary);
    outFile.write(outstring.c_str(), outstring.length());
    
    return 0;
}

서버 측 데이터 압축 해제

서버 측에서는 압축된 데이터를 받아서 이를 해제하여 클라이언트에게 전달해야 합니다. 클라이언트 측에서 사용한 압축 알고리즘과 동일한 알고리즘을 사용하여 데이터를 해제합니다.

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <zlib.h>

int main() {
    // 압축 해제할 데이터 읽기
    std::ifstream inFile("compressed.gz", std::ios::binary);
    std::string input((std::istreambuf_iterator<char>(inFile)), std::istreambuf_iterator<char>());
    
    // 압축 해제하기
    z_stream zs;
    memset(&zs, 0, sizeof(zs));
    if (inflateInit(&zs) != Z_OK) {
        std::cerr << "inflateInit failed!" << std::endl;
        return 1;
    }
    
    zs.next_in = (Bytef*)input.data();
    zs.avail_in = input.size();
    
    int ret;
    char outbuffer[32768];
    std::string outstring;
    
    do {
        zs.next_out = reinterpret_cast<Bytef*>(outbuffer);
        zs.avail_out = sizeof(outbuffer);
        
        ret = inflate(&zs, 0);
        if (outstring.size() < zs.total_out) {
            outstring.append(outbuffer, zs.total_out - outstring.size());
        }
    } while (ret == Z_OK);
    
    inflateEnd(&zs);
    
    // 해제된 데이터를 파일에 쓰기
    std::ofstream outFile("decompressed.txt", std::ios::binary);
    outFile.write(outstring.c_str(), outstring.length());
    
    return 0;
}

위의 코드 예제는 zlib 라이브러리를 사용하여 데이터를 압축 및 해제하는 과정을 보여주고 있습니다.

데이터 압축 및 해제 기술은 클라이언트와 서버 간의 데이터 통신을 최적화하는 데 중요한 역할을 합니다.

참고 자료