[flutter] 플러터 스택드 위젯에서 오디오 녹음 앱 개발하는 방법

플러터를 사용하여 오디오 녹음 앱을 개발하는 것은 매우 간단하고 즐거운 일입니다. 오디오 녹음 앱을 만들 때 가장 기본적인 요소는 오디오 녹음 기능과 파일 저장 기능입니다.

이 블로그 포스트에서는 플러터의 스택드 위젯(Stack widget)을 사용하여 간단한 오디오 녹음 앱을 개발하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 또한, audioplayers 패키지를 사용하여 오디오를 재생하는 방법도 다룰 것입니다.

오디오 녹음 앱 UI 설계

우선, 오디오 녹음 앱의 UI를 설계해야 합니다. 스택드 위젯을 사용하여 오디오 녹음 버튼, 녹음된 오디오를 재생하는 버튼, 그리고 녹음된 오디오의 시간을 표시하는 요소 등을 배치할 수 있습니다.

아래는 스택드 위젯을 활용한 간단한 레이아웃의 예시입니다.

Stack(
  children: <Widget>[
    Positioned(
      left: 0,
      bottom: 0,
      child: RecordButton(), // 오디오 녹음 버튼
    ),
    Positioned(
      right: 0,
      bottom: 0,
      child: PlayButton(), // 오디오 재생 버튼
    ),
    Positioned(
      top: 0,
      left: 0,
      right: 0,
      child: AudioLengthDisplay(), // 오디오 길이 표시
    ),
  ],
)

오디오 녹음 기능 구현

audioplayers 패키지를 사용하면 플러터 앱에서 오디오를 쉽게 재생하고 녹음할 수 있습니다. audioplayers 패키지의 AudioPlayer 클래스를 사용하여 오디오 녹음 및 재생을 관리할 수 있습니다.

아래는 audioplayers 패키지를 사용하여 오디오를 녹음하는 간단한 예제 코드입니다.

final _audioRecorder = AudioRecorder();

void startRecording() async {
  try {
    if (!_audioRecorder.isRecording) {
      await _audioRecorder.start();
    }
  } catch (e) {
    // 녹음 실패 처리
  }
}

void stopRecording() async {
  await _audioRecorder.stop();
}

파일 저장 및 관리

path_provider 패키지를 사용하여 디바이스 내부 저장소에 오디오 파일을 저장하고 관리할 수 있습니다.

final directory = await getApplicationDocumentsDirectory();
final filePath = '${directory.path}/my_audio_file.wav';

File audioFile = File(filePath);
await audioFile.writeAsBytes(_audioRecorder.audioStream);

플러터를 사용하여 오디오 녹음 앱을 개발하는 방법에 대해 간략히 살펴보았습니다. 스택드 위젯을 사용하여 UI를 설계하고, audioplayerspath_provider 패키지를 사용하여 오디오 녹음 및 파일 관리 기능을 구현할 수 있습니다.

이러한 간단한 예제를 기반으로 원하는 기능을 추가하고 UI를 개선하여 완성도 있는 오디오 녹음 앱을 개발할 수 있을 것입니다.