[c++] 음악 파일 포맷 지원

C++를 사용하여 음악 파일을 읽고 쓰기 위한 포맷을 지원하는 작업은 매우 일반적입니다. 다양한 음악 파일 형식을 처리하기 위해서는 라이브러리를 활용하는 방법이 좋습니다.

1. 라이브러리 선택

가장 인기 있는 라이브러리 중 하나는 FFmpeg입니다. FFmpeg는 오디오 및 비디오를 디코딩하고 인코딩하는 데 사용되는 강력한 도구이며, 다양한 포맷을 지원합니다.

extern "C" {
#include <libavformat/avformat.h>
}

2. 파일 읽기

FFmpeg를 사용하여 음악 파일을 읽는 것은 상대적으로 간단합니다. 다음은 mp3 파일을 열고 각 프레임을 읽는 예제 코드입니다.

AVFormatContext *formatContext = avformat_alloc_context();
if (avformat_open_input(&formatContext, "audio.mp3", NULL, NULL) != 0) {
    // 파일 열기 실패 처리
}
if (avformat_find_stream_info(formatContext, NULL) < 0) {
    // 스트림 정보 찾기 실패 처리
}

av_dump_format(formatContext, 0, "audio.mp3", 0);

3.. 파일 쓰기

음악 파일을 쓰는 것도 비슷합니다. 아래는 WAV 형식으로 파일을 쓰는 예제 코드입니다.

AVOutputFormat *outputFormat = av_guess_format("wav", NULL, NULL);
AVFormatContext *outFormatContext;
avformat_alloc_output_context2(&outFormatContext, outputFormat, NULL, "output.wav");
if (!outFormatContext) {
    // 형식 컨텍스트 생성 실패 처리
}

if (avio_open(&outFormatContext->pb, "output.wav", AVIO_FLAG_WRITE) < 0) {
    // 파일 열기 실패 처리
}

if (avformat_write_header(outFormatContext, NULL) < 0) {
    // 헤더 작성 실패 처리
}

위의 예제에서는 FFmpeg를 사용하여 파일을 열고 각 프레임을 읽고 쓰는 방법을 보여주었습니다.

이제 C++를 사용하여 음악 파일 포맷을 지원하는 것이 더 이상 어렵지 않을 것입니다!


참고문헌: