[c++] 리얼타임 오디오 처리

리얼타임 오디오 처리는 음향 신호를 실시간으로 처리하고 조작하는 것을 말합니다. C++은 오디오 처리를 위한 매우 강력하고 효율적인 언어로, 전문적인 음향 신호 처리 라이브러리와 함께 사용되어 많은 오디오 어플리케이션 및 플러그인에서 널리 사용됩니다.

이 블로그 포스트에서는 C++을 사용하여 리얼타임 오디오 처리를 하는 방법에 대해 설명하겠습니다.

1. 오디오 스트림 입력

```c++
// 오디오 장치 초기화
audioDeviceManager.initialise(2, 2, nullptr, true);

// 입력 오디오 스트림 설정
audioDeviceManager.addAudioCallback(&audioInput);
```

2. 오디오 신호 처리

```c++
// 오디오 버퍼 처리
for (int channel = 0; channel < buffer.getNumChannels(); ++channel)
{
    auto* channelData = buffer.getWritePointer(channel);
    
    for (int sample = 0; sample < buffer.getNumSamples(); ++sample)
    {
        // 오디오 신호 처리 알고리즘
        float inputSample = channelData[sample];
        float processedSample = processAudio(inputSample);
    
        channelData[sample] = processedSample;
    }
}
```

3. 오디오 스트림 출력

```c++
// 출력 오디오 스트림 설정
audioDeviceManager.addAudioCallback(&audioOutput);

// 오디오 장치 시작
audioDeviceManager.startPlayback();
```

C++을 사용하여 리얼타임 오디오 처리를 할 수 있습니다. 음향 신호를 실시간으로 처리하고 조작하기 위한 많은 라이브러리들이 있으니, 관련 라이브러리를 찾아보고 적합한 방법으로 구현해 보시기 바랍니다.

참고 문헌: