[c++] 무선 오디오 전송 및 수신

무선 오디오 전송 및 수신을 위한 C++ 코드

1. 필요한 라이브러리 및 헤더 파일 포함

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <cstdint>
#include <chrono>
#include <thread>

2. 오디오 데이터 구조 정의

struct AudioData {
    std::vector<uint8_t> audioSamples;
    uint32_t sampleRate;
    uint8_t channels;
};

3. 오디오 데이터 전송 함수 정의

void transmitAudio(const AudioData& audio) {
    // 무선 통신을 통해 오디오 데이터를 전송하는 코드
    // 예: 블루투스, Wi-Fi 등의 프로토콜 활용
}

4. 오디오 데이터 수신 함수 정의

AudioData receiveAudio() {
    // 무선 통신을 통해 오디오 데이터를 수신하는 코드
    // 예: 블루투스, Wi-Fi 등의 프로토콜 활용
    AudioData audio;  // 수신된 오디오 데이터를 저장하는 변수
    return audio;
}

5. 메인 함수

int main() {
    // 오디오 데이터 생성 및 전송
    AudioData audioOut;
    audioOut.audioSamples = { /* 오디오 샘플 데이터 */ };
    audioOut.sampleRate = 44100;
    audioOut.channels = 2;
    transmitAudio(audioOut);

    // 오디오 데이터 수신
    AudioData audioIn = receiveAudio();

    return 0;
}

위의 코드 예제는 C++을 사용하여 무선 오디오 데이터를 전송하고 수신하는 간단한 방법을 보여줍니다. 물론, 실제로는 더 복잡한 프로토콜과 라이브러리가 사용되지만, 이 예시는 무선 오디오 통신의 기본적인 개념을 보여줍니다.

무선 통신 및 오디오 처리에 대한 더 자세한 정보는 관련 문헌 및 라이브러리의 문서를 참고하시기 바랍니다.

이상으로 무선 오디오 전송 및 수신에 대한 C++ 코드 예제를 살펴보았습니다.