[c++] 다중 오디오 트랙 처리
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
void processAudioTrack(int trackNum) {
// 오디오 트랙 처리 로직
std::cout << "Processing audio track " << trackNum << std::endl;
// ...
}
int main() {
int numTracks = 4;
std::vector<std::thread> threads;
for (int i = 0; i < numTracks; ++i) {
threads.emplace_back(processAudioTrack, i);
}
for (auto& t : threads) {
t.join();
}
return 0;
}
이 코드는 C++을 사용하여 다중 오디오 트랙을 처리하는 간단한 예시를 보여줍니다. 각 오디오 트랙은 별도의 스레드에서 처리되며, 이를 위해 C++의 std::thread
클래스를 사용합니다. 또한, 오디오 트랙의 개수만큼 스레드를 생성하고, 처리가 완료될 때까지 기다리기 위해 join
을 사용합니다.
이 예시는 실제 응용 프로그램에서의 다중 오디오 트랙 처리를 보다 복잡하게 만들 수 있지만, 기초적인 아이디어는 이와 유사합니다.
이 예시는 C++11 이상의 표준을 사용하고 있으며, 오디오 데이터의 실제 처리는 생략되어 있습니다. 만약 오디오 처리 라이브러리를 사용한다면 해당 라이브러리의 문서 및 예시 코드를 참고하시기 바랍니다.
참고 문헌:
- C++ 스레딩 가이드: https://en.cppreference.com/w/cpp/thread
- 오디오 처리 라이브러리 문서